Shoguns Fate
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Guía basica de construccion y samurais de shogunsfate

Esta es una guia basica sobre la construccion, creacion de samurais y tropas basicas en una partida orientada al uso militar llegando hasta el punto de tener una base economica y empezar a subir los edificios de la especialidad

Primero explicare los puntos de talento y las caracteristicas que tendran los diferentes ministros y su uso

abreviare Consejo de magistrados a CM, campeon esperalda a CE, sacrificio personal a SP y circulo de sabios a CS

PUNTOS DE TALENTO

en el caso de ser nivel 0 omitir este apartado

Para empezar pondremos siempre 1 punto de talento minimo en dojo, biblioteca y CM para poder hacer la liberacion rapida (ver apartado de liberacion). Aconsejo posteriormente llenar los huecos de los talentos de biblioteca y CM.

SAMURAIS

Nota: Tras varias partidas creo que el ministro que pides con favores se pida como politico y no pedir uno economico ya que asi agilizamos el uso de SP y por tanto la creacion de samurais y su colocacion en los ministerios.

-MINISTROS

hay 4 tipos de ministros(guerra, economia, politica y ninja) pero no explicare el ninja al ser una guia orientada al rol militar

Importante!: conviene tener 2 o incluso 3 samurais del mismo tipo para tener recambios ante asesinatos.

Economia: el samurai economico debe tener 100 puntos en carisma para aprovechar las 4 habilidades de Lider maderero, campesino, minero y civil y recaudar el maximo de oro de los aldeanos.

Lo mas rapido para consegui esto es subir las 4 habilidades a 40 puntos y hacerle SP en carisma con un ministro politico con 100 en carisma en el ministerio, esto ultimo es lo mas importante de todo ya que sin eso no funciona a full 40.

Una vez tengamos al samurai con 100 en carisma lo ponemos a entrenar el resto de habilidades hasta 57( con biblioteca al 13) y le hacemos CE para que nos quede un samurai con las hab: 70, 70, 100 y 70

Politico: El objetivo es conseguir un samu con carisma a 100 y el resto a 70 para aumentar el efecto de las acciones politicas asi que seguiremos el mismo procedimiento que para el de economia.

Guerra: El objtivo es conseguir un samurai con 100 en razonamiento y el resto a 70 para abaratar el mantenimiento de tropas asi que seguiremos el procedimiento expuesto en el de economia para conseguir los 100 pero en razonamiento en vez de en carisma

-OTROS SAMURAIS

Importante!: conviene tener 1 o 2 samurais extra para el productor y el reclutador o bien se puede usar provisionalmente a los samurais politicos en reserva como reclutadores

Reclutadores: Para los reclutadores seguiremos el mismo procedimiento que para el politico excepto para el primer reclutador que lo pediremos con los 20 primeros favores imperiales que consigamos, le haremos CE y le pondremos el SP en carisma posteriormente. 

IMPORTANTE: no pedir el reclutador con favores si no tienes el CM a nivel 4 minimo porque sino el CE y el posterior SP no nos permitira conseguir los 100 en carisma . 

Hasta que tengamos un samurai politico con 100 en carisma usaremos al Reclutador de los favores como ministro politico

Productores: Para los samurais que usemos para las politicas "mejorar la produccion" y "cuidar la produccion" tendremos que conseguir un samurai con 100 en conocimeinto asi que usaremos el metodo de full40 y SP en conocimiento

Generales:  Conviene tener un samurai con 100 en picardia para poder asociar a muchos mas ejercitos aliados asi que utilizaremos el procedimiento descrito antes para conseguirlo.

El resto de los generales dependen mucho del tipo de tropas a las que te enfrentes( por ejemplo 100 en razonamiento para caballeria por la habilidad jinete) y  a la hora de las batallas los resultados son impredecibles y samurais que deberian aguantar mas mueren antes etc,etc.

Si teneis alguna duda sobre que tipo de general conviene a un ejercito de X tipo de unidades postead a continuacion y os intentare aconsejar dependiendo de como este el juego en ese momento.

LIBERACION Y ETAPA DE CONSTRUCCION

LIBERACION RAPIDA 

CON TALENTOS: En caso de poseer 3 puntos como minimo en el arbol de talentos antes de empezar la partida y haberlos puesto como se indica en la seccion ARBOL DE TALENTOS nada mas empezar crearemos un samurai y gastaremos el resto en casas. En cuanto se cree el samurai lo pondremos a entrenar en conocimiento y pondremos al maximo de aldeanos a recoger arroz.

Una vez tengamos 2400-3000 de arroz(menos en caso de ser leopardo  y 2225-2250 de oro(2000 de ellos para crear ejercitos) crearemos 40-50 ashigarus basicos( 50 en el caso de que nuestro señor inicial sea un Takeshi Jigoku, Serpiente, Tigre o Leopardo) y una vez se creen los ashigarus crearemos el ejercito y pondremos al samurai que teniamos entrenando conociemiento como general de ejercito y lanzaremos liberacion.

SIN TALENTOS: Nada mas empezar haremos todas las casas que podamos y  seguiremos haciendo casas hasta alcanzar la cifra de 40 casas. Una vez tengamos las 40 casas construiremos la biblioteca y el CM y crearemos un samurai que pondremos a entrenar en conocimiento. Tras esto crearemos un dojo, pondremos el maximo de poblacion a regoger arroz y seguiremos el segundo parrafo del apartado "CON TALENTOS"

ETAPA DE CONSTRUCCION TRAS LA LIBERACION

Una vez nos liberemos pondremos a nuestro samuraiq ue usamos como general en la liberacion como ministro economico provisional y crearemos otro que dejaremos entrenando conocimiento

A continuacion explicare los pasos a seguir durante la etapa de construccion

La creacion de granjas y campos viene dada en funcion de vuestras necesidades a lo largo de la etapa de construccion pero antes de el inicio de la etapa del puerto y el mercado no deberiais tenerlas a mas de 20 cada una como mucho. Ademas la construccion del castillo viene siempre en funcion de la necesidad de poder construir en mas areas y la del almacen en funcion de si lo necesitas.

NOTA: este apartado no hace referencia a los edificios si jugamos con la faccion JIGOKU pero si teneis la faccion supongo que mas o menos sabreis ya que se construyen

PASOS A SEGUIR:

PRIMERA ETAPA (SAMURAIS)

-Llegar a 50 casas

-Mina a lvl 1

-CS lvl 1

-Activar la politica "Temporeros"

-Mercado lvl 1

-Puerto lvl 1

-LLegar a 100 casas

-Crear casa de juego para poder conseguir oro extra con las apuestas y subir como maximo a nivel 3

-Mina lvl 5

-Subir CS a lvl 5 y pedir la politica "Temporeros Extra"

-Subir CM a lvl 4 y usar la politica "Gempukku" para ir sacando samurais y posteriormente a lvl6 para desbloquear CE ( en este momento deberiamos tener ya los 20 favores imperiales y pedir el experto imperial politico descrito en el apartado

"Samurais->Otros samurais->reclutadores"

-Subir biblioteca a lvl 5 para descloquear la politica "Replantar" y posteriormente a                        lvl 6 (topearla momentaneamente a lvl 6 es pura comodidad ya que en estos momento estaremos entrenando un monton de samurais para tenerlos a  full 40 y hacer el SP y con este nivel la propia biblioteca nos topea el nivel de las haba  40 asi es mas comodo)

-Llegar a las 150 casas y a partir de este momento pedir la politica "Estado imperial" y mantenerla siempre activa 

-Mina lvl 10

-Subir CS a lvl 10 para pedir la politica "Temporeros regionales"

-Subir CM a lvl 9 para desbloquear la politica "Ayuda en camara" y activarla para el ministro economico y desbloquear la habilidad del samurai politico "Lider Popular"

-Subir biblioteca a lvl 13 para desbloquear la habilidad de samurai politico "Lider de faccion"

-Subir dojo a lvl 5 para desbloquear la politica "Buscar voluntarios" y buscar ashigarus basicos para que nos ayuden en la construccion

Llegado a este punto deberiamos tener unos 10-11 samurais creados y usando continuamente el productor para mejorar la construccion, tener a un ministro politico con 100 en carisma en el ministerio y haber usado al reclutador para sacar una vez ashigarus con la politica "buscar voluntarios" y todos los demas entrenando o con SP para un posterior CE

SEGUNDA ETAPA (PUERTO Y MERCADO: PRIMERA PARTE)

En esta etapa la subida tanto del puerto como del mercado se deben hacer mas o menos a la par con las pautas de niveles que se indican a continuacion y dandole prioridad a uno u otro segun las pautas

-Subir los campos a 50 ya que el puerto nos pedira bastante arroz y continuar con las granjas segun la necesidad aunque nunca mas de 50 ya que es tirar Areas

-La casa de juego tambien la podemos subir a medida que subimos el mercado y el puerto para aumentar la cantidad de oro apostado

-Subir mercado a lvl 12 para desbloquear las politicas de "Inversion" y "Gran inversion" y usarlas cuando tengamos 50k de oro para sacarles el maximo beneficio(nunca usar con menos de 40k de oro) y desbloquear tambien la habilidad del samurai economico "Lider civil"

-Subir puerto a nivel 15

-Subir CM a lvl 10 para desbloquear la politica "Nombrar sensei" y usarla para enseñar las habilidades de los samurais dque tengan el mismo objetivo o uso( economico con economico, guerra con guerra, politico con politico e incluso politico con reclutador o a la inversa para usarlos de comodines)

-Segui usando la politica "buscar voluntarios" para sacar ashigarus que nos ayuden en la construccion

-Subir Dojo a nivel 14 y herreria a nivel 4 para poder activar las politicas "La alianza hacer la fuerza" y "Tiempos de guerra" dandole prioridad a la herreria frente al dojo

-Subir CS a lvl 11 para desbloquear la habilidad de los samurais generales 

-Llegar a las 200 casas

Llegado a este punto deberiamos tener ya a los 3 ministros completamente entrenados, con CE y en sus respectivos puestos de ministros. Ademas deberiais estar usando ininterrumpidamente las politicas de "inversion" y "gran inversion" ademas de la casa de juego para conseguir grandes cantidades de oro para la compra de areas, la cual no debe superar el coste de 50k o 60k como mucho

TERCERA ETAPA (PUERTO Y MERCADO: SEGUNDA PARTE)

Una vez entremos en esta ultima fase los objetivos son: 300 casa, puerto 30 y mercado 30 con las siguientes pautas

-Subir puerto y mercado a 20 

-Llegar a las 250 casas

-Subir puerto y mercado a 30

-Llegar a las 300 casas

CUARTA ETAPA (OPCIONAL SUBIDA DE CM )

Llegado a este punto podeis optar por subir CM hasta nivel 15 para desbloquear la politica "Campeon de jade" y usarla en el ministro economico para que a efectos practicos sea FULL 100 gracias a la politica "ayuda en camara" y sus niveles de atributos 

LAS 4 ETAPAS DEBERIAN LLEVAROS ALREDEDOS DE 2 SEMANAS MAS O MENOS Y OTRA MAS PARA LOS EDIFICIOS MILITARES

TRAS ESTO Y SEGUN TU ESPECIALIDAD EN LAS TROPAS EMPEZAR A SUBIRSE LOS EDIFICIOS CORRESPONDIENTES A LA PAR QUE MEJORAR UN POCO MAS EL PUERTO LLEGANDO A NIVEL 35-40 y los respectivos edificios hasta el nivel necesario para sacar las tropas LVL10(tambien llamadas coronadas por el icono del nivel)

Una vez se empiece la fase militar que consiste en sacar tropas a saco conviene rescindir todos los ashigarus en funcion de la necesidad para que no te consuman oro y carne y quiza subir de vez en cuando el puerto si andais muy bien de recursos o acabais de estampar el ejercito

si teneis alguna duda o veis alguna errata postead contandomela y la intentare solucionar/responder

Editado: por cierto yo con mi actual colocacion de talentos me consigo liberar en 6-7h de partida siendo normalmente el primero o segundo del servidor

si estais interesados os comento los talentos aqui aparte porque esta cambia un poco las cantidades necesarias para la liberacion etc

Muy buena grebe

5 *

Vaya currele

Grebe como van las casas de apuestas con los sumos, los torneos y entrenemientos

veamos la casa de apuestas:

a nivel 1 te permite emepzar a apostar y a nivel 2 te permite ver el estado de los sumos(verde el mejor) y el cansancio

tu fijate siempre en el sumo que mas tenga apostado y si la tienes al 2 fijate en el estado de los sumos

a nivel 3 se puede pagar para entrenarlos pero ahi no te recomiento meter nada ya que los clanes grandes se encargan de “pushear” a un sumo para que gane

simplemente fijate en el que mas tenga apostado y mete pasta a ese

La guia no está nada mal, pero esto no se comparte por aqui…
Quién quiera aprender a jugar que pregunté por privado y le ayudas y tal. Pero si luego lo tiene todo el mundo esto dime como vas a destacar tu cazurro…

Comentario #6 por GadriGan:
La guia no está nada mal, pero esto no se comparte por aqui…
Quién quiera aprender a jugar que pregunté por privado y le ayudas y tal. Pero si luego lo tiene todo el mundo esto dime como vas a destacar tu cazurro…

chiquitruquis inconfesables hahahah

tu que me vas a decir si no juegas ya

BUUU

Añadir un par de cosas:
bueno, la guia ya tiene un tiempo y he aprendido un par de cosas nuevas en cuanto a lo que hay alli escrito.

1º- dale siempre prioridad al mercado antes que al puerto para hacer artesanias a saco y conseguir recursos rapido. El puerto lo podemos dejar perfectamente al nivel 20 ya de en adelante nos mantendremos con artesanias

2º a la larga es conveniente tener el samu politico con ayuda en camara, es decir, ponerlo con el sacrificio y subirlo hasta 74.74.100.74 para que con camara se quede full 100, esto nos permitira reducir el CD de politicas y otras ventajas. Ademas a la alrga la unica ventaja del economico que usaremos mucho es la del oro asi que con tenerlo del estilo 70.70.100.70 vale

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