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Columnas

Reglas de La Caza Del Tengu(LCDT)

09 Jun 2011, 11:31 | grebeci | 0 | 6 912



FAQ de la facción Jigoku

18 Mar 2010, 17:24 | Galivan | 10 | 3 792

Respondemos a varias dudas que han surgido sobre la facción Jigoku:

¿Puede evitarse que se convierta la población en muertos viviventes (característica especial de la facción Jigoku)?
Si marcamos en Perfil>Opciones la característica “Evitar que las unidades lleguen automáticamente”, dejarán de venir muertos vivientes a nuestra reserva, pero seguiremos perdiendo el 5% de población/h.

¿Las unidades especiales Jigoku son oscuras?
Si, tienen el trato unidad oscura.
Esto quiere decir que se ven afectadas por los diferentes bonus como los que aportan las políticas “Sacrificio a los dioses oscuros” y “Campo de batalla sagrado” o las habilidades de samurai “sembrar el pánico”, “conocimiento especial” y “líder tenebroso”…

¿Las unidades especiales Jigoku atormentan?
Si, al igual que el resto de unidades oscuras.
Goblin infectado: 6 puntos.
Tengu arcano: 20 puntos.
Torre de guerra: 40 puntos.

¿Dónde se entenan las 3 unidades especiales Jigoku?
Las 3 son unidades de Templo.

Dudas acerca del movimiento de la torre de guerra

  • Para mover cada torre de guerra se necesita 200 tengu o 1 oni
  • Para defender la provincia propia no es necesario mover la torre, con lo que no hace falta tener estos onis/tengus
  • Los oni/tengu harán su daño normalmente en batalla
  • Los tengu pueden ser normales o arcanos (o mezcla de ambos)
  • Si atacando una provincia los oni/tengu necesarios para mover una torre mueren, la torre quedará sin poder moverse (en el caso de que sea una victoria) o se destruirá (en el caso de que sea una derrota)
  • En general, en cualquier situación en la que el ejército se ve obligado a moverse y no cumple los requisitos, se destruirán las torres. (Por ejemplo en un ejército con 3 onis y 5 torres, se destruirán 2 torres)

¿Los proyectiles de los tengu arcano se repelen con Shugenja de Aire?
No, ya que es considerado daño mágico y no de proyectil.

¿En que turno actúan las unidades especiales Jigoku?
Goblin infectado: a partir del primer turno de infantería (no hacen efecto en los turnos previos ni en el turno de caballería)
Tengu arcano: a partir del turno de arquería (alcance 3)
Torre de guerra: a partir del turno de honderos (alcance 2)

¿El tengu arcano y la torre de guerra pierden efectividad como unidades de proyectiles que son, al igual que los arqueros?
No, hacen el mismo daño en todos los turnos sin perder efectividad.

¿El goblin infectado suma su daño en los turnos previos a la hora de hacer frente a incursores?
No, el goblin infectado es la única unidad que NO suma su daño frente a incursores.


Facciones

04 Feb 2010, 21:14 | Skull_ | 7 | 5 948

 

 

Al empezar una partida, el jugador escoge una facción para jugar. Las facciones representan diferentes modos de comprender la senda del bushido, cada una de ellas tiene diferentes ventajas que las convierten más eficaces en determinados estilos de juego. Además, cada facción posee tres Unidades militares únicas.

En la partida existe una clasificación por el liderazgo de cada una de las facciones. Convertirse en líder de facción proporciona beneficios importantes.

 

Grulla



Los honorables Grulla.

Son en su mayoría cortesanos, artesanos y artistas. Son sutiles y elegantes, buscan la perfección en todo lo que hacen. Carecen de mucho poder militar, pero lo suplen con sus dotes sociales.

En la batalla confían en el honor y la precisión de sus tropas, dependen en exceso de sus fuertes líderes.


Ventajas:

  • Las acciones políticas honorables tienen un coste menor (-20%).


Unidades:

 

 

Tigre



Los disciplinados Tigre.

Dedicados a seguir la senda del bushido con devoción. Son serios, callados y reflexivos. Saben mantener la calma en todo tipo de situaciones. Tienen un enorme potencial militar y una especial dedicación al arte de la guerra y la estrategia.

En la batalla la disciplina y orden son la clave de la victoria. Si todos hacen lo que deben, saben que juntos conseguirán la victoria. Siempre obedecen a su líder, y si este cae, rápidamente es sustituido, de forma que jamás quedan en batalla sin mando.


Ventajas:

  • Unidades mejoradas en defensa. +30%. (Aplicado al daño cuando defienden)
  • El mantenimiento de todas las unidades es menor. -30%.
  • Provincia inicial más grande. 100 áreas adicionales. (Sólo si comienzas como Tigre)


Unidades:

 

 

Leopardo



Los fieros Leopardo.

Orgullosos de ser tildados de belicosos, fieros y agresivos. Los leopardos procesan una obediencia ciega a sus líderes, y saben que su destino es la muerte en combate. Para ser respetado entre los leopardo, es necesario haber ganado gloria en la batalla, que se consigue mediante el arrojo y la bravura.

En la batalla confían en su fuerza bruta y su agresividad. Cargan contra el enemigo desbaratando sus defensas y causando el pánico en sus enemigos. Es conocido por todos el uso de drogas estimulantes que ingieren las tropas leopardo antes de la batalla.


Ventajas

  • El coste de todas las unidades es menor. -30%.


Unidades

 

 

Serpiente



Los manipuladores Serpiente.

Conocidos por sus oscuras tretas, utilizaran cualquier truco sucio para lograr sus objetivos. Cualquier pícaro, ladrón o asesino encuentra hueco en sus filas. Son maestros del subterfugio y el ocultamiento.

En la batalla, pese a no ser muy numerosos, utilizan tretas de saboteo y asesinato para salir victoriosos.


Ventajas

  • Disminuye la dificultad de acciones de ninjutsu vs otras facciones en 10 puntos.
  • Disminuye los costes de los ninjas en un 20%
  • Acciones políticas tardan menos tiempo en recargarse -30%
  • Disminuye el mantenimiento de unidades oscuras un 20%


Unidades

 

 

Dragón



Los místicos Dragón.

Son en su mayoría monjes místicos que pasan horas y horas estudiando en sus enormes bibliotecas. Sus shugenja controlan como ningún otro el arte de la magia y dominan la fuerza de los elementos y de la naturaleza. No suelen inmiscuirse en asuntos de otros si a ellos no les afecta directamente.

Planifican lentamente y con mucha anterioridad un ataque, luego lo ejecutan como una obra teatral, cada elemento de la función actúa en el instante preciso. Su cálculo es tan preciso que llegan a extremos de conocer el nombre de los que morirán, sin embargo, en el fragor de la batalla pueden surgir situaciones inesperadas que rompan sus estrategias.


Ventajas

  • Aumenta la dificultad de acciones de ninjutsu contra ti. +10%
  • Recolecta recursos con mayor eficiencia. +30% (Todos los recursos menos oro)
  • Las unidades mágicas tienen un 50% adicional de resistencia en batalla. (Un 50% más de puntos de vida)


Unidades

 

 

Ronin

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Los rebeldes Ronin.

Los samuráis llamados ronin son aquéllos que no cultivan ningun tipo de tradición ligada a cualquier facción. Los ronin no comparten la senda del bushido, son libres en sus creencias e ideales por lo que son criticados por el resto de facciones.

Cada ejército ronin lo puede componer unidades de muy distintos tipos, pues en su mayoría está compuesto por soldados que luchaban anteriormente en otras facciones, por eso los ejércitos ronin no siguen una pauta fija de actuación en las batallas. Se sirven de su picardía y perspicacia para lograr victorias con ejércitos muchas veces inferiores.

Es una facción orientada a los Ashigaru y al pueblo.


Ventajas

  • Los costes de edificios son más baratos. - 20%
  • Los requerimientos de honor se reducen a la mitad
  • Ashigaru mejor preparados para la batalla + 25%

 

Unidades

 

 

Jigoku



Los tenebrosos Jigoku.

Los caídos del Jigoku fueron brillantes samurái que cayeron en la tentación de poder de la oscuridad. Ahora, su alma está consumida por el odio y no sienten ningún tipo de remordimiento por cometer cualquier maldad. Su única obsesión es someter a todo el imperio al yugo de su mandato.


Ventajas y características

  • Esclavitud: la población trabaja un 20% más duro y paga un 20% más de impuestos.
  • Un 5% de la población se convierte en muertos vivientes cada hora.
  • Los samurais aprenden atributos un 30% más rápido.
  • Las acciones políticas oscuras tienen su coste y mantenimiento reducido un 50%.
  • Las unidades oscuras tienen un mantenimiento un 30% menor y atormentan un 50% adicional.
  • Su honor es permanentemente -100


Unidades

 

Actualizado por Galivan el 30/05/2010.


La historia de los 47 rōnin

03 Oct 2009, 12:24 | Mahgaret | 8 | 2 1260




El seppuku forma parte imprescindible de la historia de los "47 rōnin". Suceso real a principios de la era de Edo, que posteriormente fue narrado en la obra literaria medieval más importante de Japón, e inmortalizada mediante el kabuki. La trama de la historia es la siguiente:

Dos daimyō (señores feudales) llamados Asano Takuminokami Naganori y Kira Kozukenosuke Yoshinaka se encontraban en la corte del shōgun y surgió una discusión, en la que Kira insultó a Asano, el cual desenvainó su wakizashi e hirió a Kira en la frente. Dado que estaba prohibido desenfundar ningún arma en la "gran casa" del shōgun, Asano fue condenado a cometer seppuku. Además, por tratarse de un delito muy grave, toda su familia fue expulsada de sus tierras. Sus criados, se quedaron sin trabajo. Entre ellos numerosos samurái, se convirtieron en rōnin (guerreros sin señor).

Este incidente fue considerado como una grave ofensa y por lo tanto se reunieron a deliberar si debían vengar a su amo matando a Kira. De todos los guerreros empleados del clan Asano, sólo se comprometieron a colaborar en la venganza unos 60, firmando con su sangre un documento. El resto se dispersó. Muchos de los guerreros que se habían comprometido, flaquearon y abandonaron su causa. Al final, tras dos años de muchas penurias, consiguieron completar los preparativos de la venganza. Una noche de diciembre mientras caía una intensa nevada, los 47 rōnin restantes asaltaron la mansión de Kira y le ofrecieron cometer seppuku con la misma hoja que había usado su amo. Al negarse, fue decapitado, tras lo cual recogieron la cabeza y se dirigieron a ofrecerla en la tumba de su amo, que había sido enterrado en el templo budista Sengakuji.

Por este acto, los 47 rōnin fueron condenados por el shōgun a cometer seppuku como forma de restablecer su honor (debido al delito de asesinar a un daimyō) y fueron enterrados en el templo de Sengakuji junto a la tumba de su amo.

Se puede decir que en realidad, quienes cometieron seppuku fueron 46 rōnin, ya que al matar a Kira, uno de ellos (Terasaka Kichiemon) regresó a su pueblo mandado por Oishi a contar lo sucedido a los familiares y se libró de la ejecución, muriendo años después de viejo, a su muerte fue trasladado al templo Sengakuji en Tokio y enterrado con sus compañeros.

Hay que tener en cuenta que estos samuráis, pasaron 2 años planificando la venganza de su amo, haciéndose pasar por borrachos, vagos, vagabundos e inclusive locos, rodeándose de lo que era peor visto por la sociedad puesto que, luego de la muerte de su señor, el Shōgun mandó que se les vigilase para evitar algún atentado a la vida de Kira. Tomando los guerreros esta actitud pretendían engañar a quienes les vigilaban.

Después de esos 2 años, los enviados del Shōgun reportaron lo sucedido y la vigilancia fue retirada, siendo esta la oportunidad que los Ronin esperaban para vengar a su Daimyō, como previamente se menciona.


Shōgun:introducción

21 May 2009, 16:06 | Mahgaret | 4 | 35 1397



Avatares de la Facción Shogun's Fate

21 May 2009, 13:13 | Mahgaret | 5 | 36 1345