Facciones

Al empezar una partida, el jugador escoge una facción para jugar. Las facciones representan diferentes modos de comprender la senda del bushido, cada una de ellas tiene diferentes ventajas que las convierten más eficaces en determinados estilos de juego. Además, cada facción posee tres Unidades militares únicas.
En la partida existe una clasificación por el liderazgo de cada una de las facciones. Convertirse en líder de facción proporciona beneficios importantes.
Grulla
![]() Los honorables Grulla. |
Son en su mayoría cortesanos, artesanos y artistas. Son sutiles y elegantes, buscan la perfección en todo lo que hacen. Carecen de mucho poder militar, pero lo suplen con sus dotes sociales.
En la batalla confían en el honor y la precisión de sus tropas, dependen en exceso de sus fuertes líderes.
Ventajas:
- Las acciones políticas honorables tienen un coste menor (-20%).
- El coste de mantenimiento de las acciones políticas es más barato (+30%).
- Gana un 0.1 de honor adicional a la hora si no tiene unidades oscuras.
Unidades:
Tigre
![]() Los disciplinados Tigre. |
Dedicados a seguir la senda del bushido con devoción. Son serios, callados y reflexivos. Saben mantener la calma en todo tipo de situaciones. Tienen un enorme potencial militar y una especial dedicación al arte de la guerra y la estrategia.
En la batalla la disciplina y orden son la clave de la victoria. Si todos hacen lo que deben, saben que juntos conseguirán la victoria. Siempre obedecen a su líder, y si este cae, rápidamente es sustituido, de forma que jamás quedan en batalla sin mando.
Ventajas:
- Unidades mejoradas en defensa. +30%. (Aplicado al daño cuando defienden)
- El mantenimiento de todas las unidades es menor. -30%.
- Provincia inicial más grande. 100 áreas adicionales. (Sólo si comienzas como Tigre)
Unidades:
Leopardo
![]() Los fieros Leopardo. |
Orgullosos de ser tildados de belicosos, fieros y agresivos. Los leopardos procesan una obediencia ciega a sus líderes, y saben que su destino es la muerte en combate. Para ser respetado entre los leopardo, es necesario haber ganado gloria en la batalla, que se consigue mediante el arrojo y la bravura.
En la batalla confían en su fuerza bruta y su agresividad. Cargan contra el enemigo desbaratando sus defensas y causando el pánico en sus enemigos. Es conocido por todos el uso de drogas estimulantes que ingieren las tropas leopardo antes de la batalla.
Ventajas
- Unidades mejoradas en ataque. +20%.
- El coste de todas las unidades es menor. -30%.
- 15 puestos adicionales en minas de hierro.
Unidades
Serpiente
![]() Los manipuladores Serpiente. |
Conocidos por sus oscuras tretas, utilizaran cualquier truco sucio para lograr sus objetivos. Cualquier pícaro, ladrón o asesino encuentra hueco en sus filas. Son maestros del subterfugio y el ocultamiento.
En la batalla, pese a no ser muy numerosos, utilizan tretas de saboteo y asesinato para salir victoriosos.
Ventajas
- Disminuye la dificultad de acciones de ninjutsu vs otras facciones en 10 puntos.
- Disminuye los costes de los ninjas en un 20%
- Acciones políticas tardan menos tiempo en recargarse -30%
- Disminuye el mantenimiento de unidades oscuras un 20%
- Santuario Oscuro da el doble de unidades oscuras
Unidades
Dragón
![]() Los místicos Dragón. |
Son en su mayoría monjes místicos que pasan horas y horas estudiando en sus enormes bibliotecas. Sus shugenja controlan como ningún otro el arte de la magia y dominan la fuerza de los elementos y de la naturaleza. No suelen inmiscuirse en asuntos de otros si a ellos no les afecta directamente.
Planifican lentamente y con mucha anterioridad un ataque, luego lo ejecutan como una obra teatral, cada elemento de la función actúa en el instante preciso. Su cálculo es tan preciso que llegan a extremos de conocer el nombre de los que morirán, sin embargo, en el fragor de la batalla pueden surgir situaciones inesperadas que rompan sus estrategias.
Ventajas
- Aumenta la dificultad de acciones de ninjutsu contra ti. +10%
- Recolecta recursos con mayor eficiencia. +30% (Todos los recursos menos oro)
- Las unidades mágicas tienen un 50% adicional de resistencia en batalla. (Un 50% más de puntos de vida)
Unidades
Ronin
![]() Los rebeldes Ronin. |
Los samuráis llamados ronin son aquéllos que no cultivan ningun tipo de tradición ligada a cualquier facción. Los ronin no comparten la senda del bushido, son libres en sus creencias e ideales por lo que son criticados por el resto de facciones.
Cada ejército ronin lo puede componer unidades de muy distintos tipos, pues en su mayoría está compuesto por soldados que luchaban anteriormente en otras facciones, por eso los ejércitos ronin no siguen una pauta fija de actuación en las batallas. Se sirven de su picardía y perspicacia para lograr victorias con ejércitos muchas veces inferiores.
Es una facción orientada a los Ashigaru y al pueblo.
Ventajas
- Los costes de edificios son más baratos. - 20%
- Los requerimientos de honor se reducen a la mitad
- Ashigaru mejor preparados para la batalla + 25%
Unidades
Jigoku
![]() Los tenebrosos Jigoku. |
Los caídos del Jigoku fueron brillantes samurái que cayeron en la tentación de poder de la oscuridad. Ahora, su alma está consumida por el odio y no sienten ningún tipo de remordimiento por cometer cualquier maldad. Su única obsesión es someter a todo el imperio al yugo de su mandato.
Ventajas y características
- Esclavitud: la población trabaja un 20% más duro y paga un 20% más de impuestos.
- Un 5% de la población se convierte en muertos vivientes cada hora.
- Los samurais aprenden atributos un 30% más rápido.
- Las acciones políticas oscuras tienen su coste y mantenimiento reducido un 50%.
- Las unidades oscuras tienen un mantenimiento un 30% menor y atormentan un 50% adicional.
- Su honor es permanentemente -100
Unidades
Actualizado por Galivan el 30/05/2010.
Shoguns Fate






Muy buena columna. Espero que dentro de poco otra se una al tarro. La Jigoku
Los Dragones siempre lo parten
Habría que añadir la Jogoku pero de que yo sepa aun no hay descripción en la wiki…
P.D.: Vale ya lo edité, ahora mejor no?
Y la de “Serpiente con ninjas level 140 que no llegan ni a herir a un samu sin escolta, y que envenenan 4000 unidades de un ejército sin ganar nada de gloria”
o la de Dragones que van a mágicas, con todas las políticas antivenenos activas y aún así les envenenan a todas las shuus tirando 25 envenenamientos seguidos? esa también falta no?