Shoguns Fate
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Publicado funcionamiento de la Gloria

Hoy se ha publicado en el foro de Shogun’s Fate el funcionamiento de la gloria. En el cual se especifica como ganarla en diferentes apartados. Este es el comunicado:

Como suele ser habitual al introducir cambios, es difícil hacerlo bien
a la primera, incluso cuando a nosotros nos funciona bien antes de
abrir una partida. Conscientes de ello, preferimos no publicar desde el
principio el modelo con precisión a fin de tener cierta flexibilidad y
poder realizar algún ajuste si encontrábamos aspectos que funcionaban
mal. Es un poco largo, espero no meter la pata:

Este es el modelo actual:

Obtención de recursos (bruto):
1 de gloria por cada 25000* de arroz obtenido.
1 de gloria por cada 7500* de madera obtenido.
1 de gloria por cada 5000* de hierro obtenido.
1 de gloria por cada 10000* de oro obtenido.

Gasto de recursos (aporta el doble de gloria):
1 de gloria por cada 12500* de arroz gastado.
1 de gloria por cada 3750* de madera gastado.
1 de gloria por cada 2500* de hierro gastado.
1 de gloria por cada 5000* de oro gastado.

El gasto de recursos cuenta en:
Construcciones (gloria del tipo del edificio) y Reclutar unidades (gloria militar)

Finalmente
el comercio junto con la artesanía, la política y los samurai no
entraron en la obtención de gloria. El motivo general para ello es que
son herramientas para la mejora de la producción, obtención de
recursos, mejora militar o ninja etc y aportan ya indirectamente gloria
adicional.

* Este número se incrementa conforme superamos hitos
de gloria (nos llegan tierras y favor). Cada hito, nos exigirá un 4%
más de recursos para obtener la gloria ya sea en gasto como en ingreso.
con 5 hitos (5 favores y 50 áreas extra) tendremos que conseguir un 20%
extra de recursos.


Súbditos:

No se pueden atacar a jugadores si nuestra gloria es más de 2.5 veces la suya.
Si teniendo conquistado a un súbdito llegamos a tener 3 veces su gloria el Emperador nos obligará a liberarlo.

Actualmente
se les puede robar entre un 0% a un 40% de los ingresos de gloria que
tengan y además siempre reciben una penalización del 10% extra.
Se asignará un 0% (+10% de penalización) cuando el súbdito sea muy débil en el rango entre 2.5 veces la gloria y 3 veces.
Conforme el súbdito esté en un nivel de gloria similar al nuestro se llegará al 20% de gloria +10% de penalización.
En
el caso de que nuestro señor tenga 25 veces MENOS que nosotros nos
robará 40% de la gloria que obtengamos +10% de penalización.

Nota: Ratio entre jugadores.
El ratio entre jugadores se utiliza en batallas, ninjutsu y súbditos tal y como se ha explicado antes.
Este ratio es simplemente la gloria de un jugador dividida entre la gloria del otro con un par de reglas.
Si el ratio es > 2.5 entonces pasa a valer 2.5
Si el ratio es < 1/2.5 entonces pasa a valer 0

Ninjutsu:

Empezamos por él porque es más sencillo, sólo hay 2 implicados el jugador ninja y el objetivo.

(A)
Dependiendo de la misión hay una gloria base que es:
Espiar 2, Robar 1, (baja por los mismos motivos que el comercio, se obtienen recursos que darán a su vez gloria)
Asesinar y envenenar 4,

(B)
Luego
se le aplica el ratio antes mencionado, de tal forma que es más
glorioso atacar al shogun que a un jugador recien registrado. De hecho,
ordenar misiones contra un jugador con menos de 1/2.5 de nuestra gloria
no nos aportará gloria y tampoco en batallas.

(C)
También se tiene en cuenta el tipo de éxito en función de la misión.
Si
consigues espiar hay gloria y si no nada, pero si consigues robar sólo
obtendrás toda la gloria si robaste la máxima cantidad de recursos
posibles. Igualmente pasa en envenenar y para los asesinatos se
considera el mejor asesinato el que abate a un samurai con todo a 100 y
10 habs.

(D)
Hay un último factor que tiene que ver con la
relevancia, que exige a usuarios con gloria ninja que tengan éxito en
mejores misiones.

((Atributo del ninja - [Gloria ninja del jugador que lanzó la acción/10 max 80 ] ) + Dificultad encontrada) / 100

Finalmente:
ABC*D = Gloria obtenida.

Batallas:

Me está costando un poco redactar esto, editaré y completaré la info en cuanto pueda.
(Es más complejo que el ninjutsu…)

Básicamente hay 3 factores.
Mérito militar: Más gloria cuantas más bajas a un enemigo con más gloria que tú.
Leyenda en batalla: Cuando la batalla ha estado igualada y ningún jugador obtuvo más merito que otro ambos jugadores ganan por las bajas que hubo.
Repercusión: Una vez claculado lo que le corresponde a cada jugador, se exige que la gloria ganada esté a la altura de su gloria actual.


Conclusión:
Lo
que buscamos es un sistema que premie los éxitos de los jugadores, pero
que no de pie al pushing u otras medidas que obviamente no son
gloriosas, sino pillería para buscarle las cosquillas al sistema. Por
otro lado, día a día estamos analizando la progresión de la gloria y
cómo están influyendo las diferentes acciones en el ranking a fin de
encontrar un buen equilibrio.


buah es complicadillo

me jode que no den nada por el oro obtenido, yo que soy grulla

Comentario #1 por dadito:
buah es complicadillo

me jode que no den nada por el oro obtenido, yo que soy grulla

1 de gloria por cada 10000* de oro obtenido.

¿Hablas de eso?

hmmm, ok

mejor dejo de tomar las pastillas que me da mi Hamigo

Hay un error en este sistema, no puedes liberar a los de tu clan si tienen menos gloria que tú …

pues vaya castaña con lo q molaaba pelearse sin mas x’D esta no la juego

Comentario #4 por Likan:
Hay un error en este sistema, no puedes liberar a los de tu clan si tienen menos gloria que tú …

eso es una cagada en toda regla !!! Para qué existe la función “clanes” si sólo puedes hacer algo cuando no pasa nada, me explico:

Te tienen conquistado:

  • No pueden asociar ejércitos ni en tu provincia ni fuera porque al intentar entrar te rechaza el Señor
  • Si te van a atacar para liberarte y tiene menos gloria el que está conquistado no puedes atacarle

etc etc…