Shoguns Fate
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Parche 1.0.42

Versión 1.0.42 sábado 10 de Diciembre de 2011.
Hora de actualización: 20:00.

CABALLERIA:
===============================
Seguimos con la dinámica de reducir ligeramente la protección de la caballería pesada, tengus y vanguardias, ya que resultan unidades muy duras de matar.
Hemos observado que los dragones son una unidad que por el coste no resulta tan atractiva de reclutar como otras, por lo que hemos reducido su coste.

Vanguardia:
armadura base: antes "30" ahora "25" 

Jinete pesado:
armadura base: antes "30" ahora "25"
armadura incremento por nivel: antes "1.75" ahora "1.5"

Tengu:
armadura incremento por nivel: antes "2.5" ahora "2.25"

Dragon:
coste comida: antes "400" ahora "350"
coste oro: antes "120" ahora "110"

MONJE GUERRERO:
===============================
ataque base: antes "6" ahora "7"
incremento ataque igualado al de defensa

SABOTEADOR:
===============================
defensa base: antes "15" ahora "18"
mantenimiento oro: antes "1.5" ahora "1.4" 

TORRE DE GUERRA JIGOKU:
===============================
Es una unidad que tan apensa se recluta por lo que se va a intentar fomentar su uso con estas mejoras.
antes "Cada una de estas torres únicamente puede ser arrastrada por un oni o '200' tengu"
ahora "Cada una de estas torres únicamente puede ser arrastrada por un oni o '50' tengu"
coste oro: antes "600" ahora "550" 
coste madera: antes "1000" ahora "850" 
coste hierro: antes "600" ahora "450"

ASHIGARU CON RIFLE:
===============================
Debido a que el cambio a daño mágico ha resultado que esta unidad se ha vuelto muy poderosa, se va a reducir su daño y vida.
ataque base: antes "7" ahora "6"
defensa base: antes "7" ahora "6" 
vida base: antes "35" ahora "30" 

DUELO DE IAIJUTSU:
===============================
Mediante este cambio se va a intentar paliar su uso. 
Existen otras posibilidades que estamos barajando, que comentaremos para próximas partidas en el círculo de sabios.
El tiempo de recarga ha sido aumentado de 18h a 24 horas.

FACCIÓN TIGRE:
===============================
Se considera un bono excesivo para final de partida, así que se va a reducir.
antes bono de reducción de mantenimiento de tropas "30%"
ahora bono de reducción de mantenimiento de tropas "25%"

SAMURAI:
===============================
Los samurais en batalla cuyos atributos eran altos, sobre todo en conocimiento, morían con facilidad.
Antes "Un samurai en batalla ahora recibirá daño como si fuera 5 unidades + 5 * su atributo de conocimiento."
Ahora "Un samurai en batalla ahora recibirá daño como si fuera 100 unidades + 2 * su atributo de conocimiento."

TALENTO URGENCIA:
===============================
Se ha corregido su descripción para dejar claro que no afecta al reclutamiento de kamis y onis.
antes "Urgencia: Reduces un 2% el tiempo de entrenar unidades y un 10% el tiempo de subir su nivel."
ahora "Urgencia: Reduces un 2% el tiempo de entrenar unidades y un 10% el tiempo de subir su nivel. Este talento no afecta a unidades como Kamis y Onis."

BUGS:
===============================
Diferentes textos corregidos.
Descripciones de habilidades, políticas y talentos corregidas.
Corrección de traducciones que no estaban siendo aplicadas y se mostraba código.

bueno pues en lineas generales hasta este parche:
-caballeria OP aunque menos
-rifles OP

espero que con estos cambios y alguno que se esta barajando como que la caballeria chupe x2 de daño en carga se equilibre

en general van siendo mininerfs para no pasarse tampoco con el nerf e ir viendo como va la cosa en las partidas, el parche se aplicara a la partida de facciones del lunes

Editado: ademas estan mirando este otro cambio en los atormentadores:

ATORMENTADORES:

hacerlo un “general” para oscuras
quedaría así
Cada atormentador aumenta en 0.1 + 0.05(nivel-1) el daño de todas las unidades oscuras. El número de atormentadores que tienen efecto es como mucho el número total de unidades partido por 100. El bonus total no puede ser mayor que 1 + 0.5(nivel-1).

Pero para esta resultaba muy complicado implementarlo.

Me he apuntado a la que acaba de empezar… si alguien se anima…

Tags
parche 169
shogun 28