Shoguns Fate
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Nueva partida - "Pasando a la acción"




La partida comenzará el miércoles 9 de septiembre a las 12:00 hora española y será una partida por Gloria.


Esta nueva partida contara con los siguientes cambios:



* Gestor de cuentas.
|– Hemos remodelado el gestor de cuentas por completo, permitiendo más información y un registro más sencillo.
|– Hemos añadido un sistema de rangos sobre los méritos en las partidas acumuladas y perfiles de usuario.
|–
Hemos centralizado el sistema de baneos para mostrar en el gestor de
cuentas toda la información y sea accesible desde fuera del juego y
todas las partidas.
|– Hemos añadido un sistema de invitaciones y mejorado el sistema de mails.
(Estará disponible pronto, antes que la partida junto con la cuenta atrás)

* Registro.
|– Al final de la partida anterior ya estaba el nuevo registro, pero no lo pudisteis ver.
|– Ahora toda la interfaz del juego tendrá el mismo estilo, regitro, errores, gestor, partida, etc,…

* Duración de la partida.
|– Estamos estudiando todos los cambios pensando en partidas de 45 - 60 días.
|– Los puntos de Respeto Imperial costarán más de conseguir al principio y menos al final.
|–
Es decir: 4 días para 1 punto de respeto imperial al inicio, luego 3 ,
2 (sobre el día 45) o incluso 1 al final de la partida si se superaran
ya los 60 días.
|– Takeshi también pondrá las cosas difíciles para que no se coja el shogunato demasiado pronto y evitar partidas muy rápidas.
(Los valores están pendientes de revisión)

* Juego & Interfaz - Simplificando.
|– Buscamos que el juego sea lo más sencillo posible para gente que empieza.
|– Vamos a mejorar el wiki, el tutorial y modificar muchos elementos para que sean más intuitivos.
|–
En el mapa ahora se podrá comparar fácilmente la gloria de los
jugadores y se podrá ver de un vistazo a quien atacar o espiar.

* Juego - Gloria
|–
Ampliaremos los elementos que dan gloria, todo dará gloria excepto
algunos casos concretos que listaremos en el listado definitivo.
|– Daremos más gloria por atacar que por defender, defender es más sencillo y menos arriesgado y será premiado menos.
|– Corregiremos el sistema no premiará defensas de jugadores en puestos altos contra jugadores distantes en el ranking.
(No tenía sentido que atacar al Shogun fuese positivo para él pq le generaba gloria extra y apenas sufría bajas)

* Juego - Nuevas políticas, habilidades y material.
|– Muchas serán modificadas y otras muchas añadidas, las listaremos cuanto antes.
|– La habilidad por ej: Arquero de élite será añadida, que se propuso aquí.

* Juego - Eliminados los máximos de edificios.
|– Todos los edificios se podrán ampliar casi indefinidamente con respecto a lo actual.
|– Todos los niveles aportarán ventajas, unidades, políticas, objetos artesanales, etc,….
|– Los costes y la función que los determina serán revisados por lo que no hay que preocuparse.

* Juego - (Primero lo tengo todo y luego ataco) ¡NO!
|– Queremos que todos los niveles de los edificios sean útiles en cada situación y no sea necesario tener de todo para atacar.
|– Un ejemplo claro de esto es el ninjutsu, sólo era viable en los últimos niveles, ahora lo será desde el principio.
|—–
Se ha eliminado el descuento por edificio que hacía viable el ninjutsu
sólo al final y se han adecuado (reducido) todos los costes.

* Juego - Eliminados los bonus por edificios, añadido sistemas de niveles.
|– Todas las unidades tendrán un nivel y se reclutarán las del mejor nivel desbloqueado.
|–
Los costes / mantenimiento no variarán entre los diferentes niveles de
una unidad pero sí los atributos o habilidades de la unidad.
|– Dojo, arquería, templo, cuadra, academia, herrería y santuario oscuro ya no mejorarán a las unidades sólo las desbloquearán.
|– Habrá 10 niveles a desbloquear de cada unidad, la mejora aplicada en cada una de ellos dependerá de la unidad.
|– Al desbloquear un nivel no se actualizarán las unidades de nivel inferior, pero habrá políticas para ello.
|–
En función de la unidad (o nuevo nivel) requerirá uno o varios
edificios que podrían ser del mismo o diferente nivel para
desbloquearla.

* Juego - Batallas.
|–
Las batallas serán más claras ya que antes por ej no se veían los bonus
de herrería o academia pero ahora se verá el nivel y los atributos
reales.
|—- Por lo tanto, todo lo que afecta a la batalla aparecerá en el reporte (Facción + Samurai General + Unidades y su nivel).
|—- El ataque, defensa y vida base de los ejércitos será mucho más representativo que antes ya que no contaba con los bonus.
|– La visibilidad parcial será más precisa permitiendo afinar un poco más para que no se pueda trampear 101 como “centenas”.
|–
Las unidades (antes circulares y ahora cuadradas) tienen la nueva
estética que aparecía antes en el panel superior al reclutar.

* Juego - Artesanía.
|– Al igual que las unidades queremos mejorar los objetos artesanales para poder fabricar cada vez objetos más rentables.
|– El mercado ya no reducirá el tiempo, pero si desbloqueará mejoras al igual que la biblioteca.

* Juego - Ninjutsu.
|– Desaparece el límite de 95 puntos de atributo ya que los edificios no tienen límite máximo.
|– Robos y Espionajes se compensarán con las atalayas. (que también serán revisadas)
|– Asesinatos se compensarán con las escoltas.
|– Al aumentar los niveles de las unidades les dará más puntos de vida lo que las hará más resistentes al envenenamiento.
(Todo en conjunto será revisado)

* Juego - Samurai y ministros.
|– Los samurai serán más potentes pero será más complicado tener buenos samurai.
|—- Es decir, quizás un samurai de 80 en carisma hacía lo que ahora uno de 40, pero será más difícil de entrenar.
|—-
Las políticas de Expertos Imperiales, Gempuku y Campeón Esmeralda serán
especialmente revisadas ya que como están serían desproporcionadas.
(Valores por determinar)

* Juego - Políticas.
|– Todas las acciones políticas serán revisadas y otras añadidas.
|–
Algunas políticas serán adaptadas, como la Milicia Imperial, que traerá
unidades de nivel 1 si no hemos desbloqueado la unidad en cuestión o
del mayor nivel desbloqueado.

* Juego - Edificios.
|– Al eliminar el máximo muchos edificios han sido modificados.
|– Las trampas se han fijado al 10% independientemente del nivel del castillo.
|– El santuario oscuro ahora aportará más unidades en cada nivel y cada vez unidades mejores (de mayor nivel).


Bueno muchos cambios y muchos importantes e interesantes. Yo quería una por facciones pero…

Eso de que las unidades tengan nivel, mejorar el rendimiento de la web o que el mercado no interumpa la construcción me parece perfecto. Veremos como se toman los cambios “in-game”.

joder, yo que me habia cansado de gloria, y queria una por facciones tambien, van y me meten una de gloria super cambiada que durara casi 2 meses wtf

tendre que jugarla tambien

2 meses ni de fly juego yo jajajaj 24/7 2 meses y muero con los dedos en el ratón…

Y encima de gloria que para mi gusto son las peores partidas. Si fuera facción como la primera que jugué volvería con mis Dragones y quien sabe pero gloria ? ni jarto vino amigo

Comentario #3 por Mave:
2 meses ni de fly juego yo jajajaj 24/7 2 meses y muero con los dedos en el ratón…

Y encima de gloria que para mi gusto son las peores partidas. Si fuera facción como la primera que jugué volvería con mis Dragones y quien sabe pero gloria ? ni jarto vino amigo

Es el formato ‘estandard’ que van a utilizar ahora. Lo de los subditos era inviable con un gran numero de jugadores.

Habra´ que probar los cambios, nuevas estretegias… uf. Veremos veremos, y a ver si esta dura mas que la ultima… ni 20 dias.

Comentario #3 por Mave:
2 meses ni de fly juego yo jajajaj 24/7 2 meses y muero con los dedos en el ratón…

Y encima de gloria que para mi gusto son las peores partidas. Si fuera facción como la primera que jugué volvería con mis Dragones y quien sabe pero gloria ? ni jarto vino amigo

Yo creo que no durará tanto, la peña se está quejando y bajarán los días. Yo en un mes mes y poco bien más parece excesivo. Pero como dije habrá que verlo en el juego.

Comentario #5 por Galivan:
#3 Yo creo que no durará tanto, la peña se está quejando y bajarán los días. Yo en un mes mes y poco bien más parece excesivo. Pero como dije habrá que verlo en el juego.

si durará, por el sistema de respeto imperial nuevo que han puesto. A menos que lo cambien en el último momento.

Bue, harbá que probarla .