Cambios Definitivos de la nueva partida
Se han publicado los cambios definitivos para esta beta que EMPIEZA MAÑANA. Andy nos detalla los mismos:
Esta vez son muchos los cambios realizados, intentaré plasmarlos de la mejor forma que me sea posible.
Algunos
elementos no los hemos podido detallar al 100% por el volumen que
ocuparía, pero siguen la misma línea que en partidas anteriores.
En general se ha intentado dotar de mayor profundidad al juego a la vez de que sea más fácil de aprender y se ha intentado asegurar una longitud de partida mayor.
En un tema anterior indicaba que serían entre 45 y 60 días, creemos que la partida no durará tanto y debería terminar en 30-45 días pero eso es algo que depende de vosotros. ![]()
Mucha suerte!
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INTERFAZ
* Más información al poner el ratón sobre cada uno de los recursos (Panel de recursos).
* En Recursos-> Distribución ahora al coger un aldeano para moverlo indica las zonas donde dejarlo.
* Al pasar sobre el icono grande de cada zona de recursos se resalta y pinchando podemos ir a la asignación precisa de aldeanos.
* Ahora el borrado de mensajes se puede revertir.
* La opción de separar unidades para hacer de un grupo 2 está más clara.
* Ahora la construcción está más clara:
|— Se ve la lista de construcciones en el mismo menú.
|— Al mover el ratón por encima de los edificios la información aparece más clara.
|——– Punteado rojo si no se puede contruir, aparecen los requisitos.
|——– Punteado amarillo si se puede contruir el nivel 1
* Arreglado el bug que hacía aparecer el tutorial aunque se hubiera ocultado.
* Reconstruido el tutorial para que sea más sencillo y no haga falta leer tanto.
* Ahora el tutorial tiene más pasos, pero es más difícil perderse.
* Corregido el Gestor imperial para la nueva versión de interfaz.
* El hierro y la madera salían en rojo si teníamos 0, ahora sale como neutro.
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GESTOR DE CUENTAS
* Remodelado el gestor de cuentas.
* Añadido un sistema de rangos
* Añadido un sistema de control de mails
* Añadido un sistema de invitaciones
* Centralizado el sistema de baneos.
* Mejorados los rankings para siguientes partidas.
* Añadido el sistema de perfiles en el GC.
* Remodelado el registro de usuario.
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RESPETO IMPERIAL
* Sólo si eres Shogun eres penalizado por cada punto de respeto imperial.
* 4 días el punto los 25 primeros días de partida. (2524 horas para ser exactos)
3 días el punto del día 25 al 35.
* 2 días el punto del día 35 al 45.
* 1 días el punto el día 45 y siguientes.
Los
días necesarios dependerán de cuando se cogió el shogunato. De forma
que si lo cogemos el día 24 se necesitarán 4 días aunque pase del día
25 en esos 4 del primer intervalo. Sin embargo, los siguientes puntos
ya sólo se necesitarían 3 días.
* Takeshi aumentará su gloria para competir más por el shogunato. +0.5 Gloria por hora.
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GLORIA
* Ahora atacar será mucho más premiado que defender.
* Retocada la función para conseguir hitos, un poco más difícil.
* Cada hito dará sólo 15 áreas.
Gastos que dan gloria:
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* Comprar áreas
* Construir edificios.
* Crear ejército.
* Reclutar unidades.
* Mover y atacar.
* Crear samurai.
* Entrenar habs samurai.
* Ordenar acciones políticas.
* Ordenar acciones ninja.
* Mantener políticas
* Mantener ejércitos
* Mantener unidades
* Mantener samurai
* Mantener escoltas
* Mantener ninjas
* Gasto de ciudad grande
* Atalayas
Gastos que NO dan gloria:
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* Comercio y artesanía.
* Impuestos al señor.
* Corrupción.
* Revueltas populares.
* Ingresos y gastos de carne no dan gloria.
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RANKINGS - BATALLAS
* Se ha intentado mejorar la selección de batallas para los ranking.
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UNIDADES
* Sustituidos todos los bonus de edificios por unidades que se desbloquean.
Link a un excel con Unidades y Artesanía desbloqueada por nivel.
*
Ahora el Kami y el Oni se desbloquean con castillo y es el castillo el
que limita el número de onis o kamis a reclutar por orden.
* Todas las unidades mejoran sus atributos en cada nivel, pero su precio y mantenimiento no cambia.
* Desbloquear un nivel nuevo no actualiza a las unidades antiguas.
* Unidades revisadas con elementos especiales:
|– Gaki bonus contra caballería = el nivel.
|– Ashigaru con yari = 5 + 2 puntos por nivel extra.
|– Naguinata = 20 + 5 puntos por nivel extra.
|– Bushi 5nivel de bónus contra ashigaru.
|– Arquero en vez de +1 al daño por cada 500 ahora es 1 punto por nivel por cada 500 hasta 10 puntos de daño máximo.
|– Monje +2 de daño curado por nivel.
|– S. de fuego: +50 de daño por nivel en ambos ataques.
|–
S. de Tierra: Cada nivel mejorará en un 10% Lo aportado a la armadura a
nivel 10 será como si cada S. de Tierra fuesen 1.9 shugenjas. (Mejorada
la función de armadura)
|– S. de Aire: 4 puntos evitados extra por nivel a proyectiles y 2 a Shugenjas de aire enemigos.
|– S. de Agua: +20 de daño por cada nivel adicional.
|– Shugenjas del jigoku resucitan muertos vivientes de su nivel.
|– Yojimbo: Sólo sube atributos, pero no funcionaba bien y ha sido corregido.
|– Berserker +5 Yu po nivel. (Daño al morir.)
|– Shugenjas de la naturaleza invocan un 10% más de animales por nivel.
|– Atormentador gana 20 puntos atormentados por nivel.
los ejércitos de taqueshi ahora tienen nivel:
Ejército básico para liberarse: Gakis, Muertos V. y goblins de nivel 4, Tengu de nivel 2
*
Los otros ejércitos, en Takeshis Jr. y Takeshi tienen niveles 8 para
Gakis, Muertos V. y goblins, para tengus 4 y S. del Jigoku.
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ARTESANIA
* Sustituido el bonus de mercado por niveles en cada objeto:
Link a un excel con Unidades y Artesanía desbloqueada por nivel.
* Inmediatamente al desbloquear un objeto los que hubieran en producción se actualizan.
* Los objetos se mejoran nivel a nivel, como mínimo a nivel 10 dan aproximadamente el doble que a nivel 1.
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NINJUTSU
* Un ninja espiando ahora cobrará: 50 oro/h.
* Eliminado el descuento para el ninjutsu.
|— Reducidos los precios para cada una de las acciones. (Como si tubieran el descuento antuguo ya aplicado siempre)
|— Eliminados los límites de habilidad para los ninjas.
* Sólo se aprende si había dificultad para el ninja, si las probabilidades eran del 60% de éxito o menos se aprenderá el máximo.
|— Con 100% de probabilidaddes de éxito no se aprenderá nada.
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EDIFICIOS
* Eliminado el maximo de castillo.
|— Las trampas del castillo siempre actúan al 10% ya no importa el nivel.
|— Las atalayas ahora protegen 0.5 por nivel. (Más caras de construir)
(( Ritmo de juego un poco más lento, partida más larga ))
* Casas capacidad 16 de población (antes 20)
* Campos capacidad 15 (antes 20)
* Granjas capacidad 20 (antes 25)
* Minas capacidad 12 (antes 15)
Corregida la curva de costes de edificios (un poco reducida).
* El santuario oscuro ahora atrae a las unidades de la siguiente forma:
|— A partir de nivel 2 empezará a traer unidades oscuras del nivel máximo que hayamos desbloqueado.
|— El número de unidades vendrá determinado así:
|——– Puntos de invocación: 20 * (nivel santuario oscuro -1 )
|——– Pasa saber cuantas unidades llegan de cada tipo se divide por su coste en puntos de invocación.
|———— Muertos Vivientes = 20
|———— Gaki = 30
|———— Goblin = 45
|———— Tengu = 90
|———— Shugenja = 150
|——– Por cada nivel desbloqueado extra el coste aumentará un 10%, así un Muerto viviente de nivel 2 costará 22 puntos.
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POLITICAS
|– Campeon esmeralda: Sólo una vez por samurai.
|– Milicia imperial: Las unidades serán del máximo nivel desbloqueado o nivel 1 si no lo han sido.
|– Mercenarios: Las unidades serán del máximo nivel desbloqueado o nivel 1 si no lo han sido.
|– Experto imperial: atributos en 25-30 + 2* nivel de Consejo de magistrados.
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SAMURAI
|– Reducido el coste de crearlos a 500 de oro.
|– Reducido su mantenimiento a 25 de oro.
|– Ahora costará más entrenar a los samurai.
|– Limitación de bliblioteca crear: 15 + 2.5* nivel
|– Limitación de bliblioteca entrenar: 25 + 2.5* nivel
|– Puntos a repartir inicialmente: 10 + 4nivel de consejo de magistrados.
|– Gempukku reducido a 30 puntos extra.
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FAVORES IMPERIALES
|– Cambiados los precios, un poco más económicos si se compran más favores de vez.
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RENDIMIENTO
Reducido considerablemente la cantidad de datos que se enviaban en el
menú de construcción, artesanía, política y reclutar unidades.
Hemos intentado ser muy cuidadosos con todos los cambios y mantener el equilibrio que habíamos conseguido.
Esperamos que esta partida sea una de las mejores que hemos jugado en Shogun´s Fate.
Nos vemos en el campo de batalla. 
Shoguns Fate
dios cuanto cambio, ahora parecera otro juego diferente
Me parecen muchos cambios. No se centran en mejorar con unos cambios sino cambiarlo todo muy de repente. Ya hace dos partidas hubo grandes cambios, veremos como van en el juego…
Bua, que de cambios.
PD: Cambio el titulo
bueh, ya he comentado por el foro de shoguns fate mi opinión
Mucho cambio en poco tiempo, con pocas pruebas y sin ir “evolucionando”.
Amén que sigue siendo una partida de Gloria que sin duda para mí y los que conozco son de lo más FULL que tiene Shoguns F.
Son de lo más FULL porque no estan bien planteadas. Se acababa consiguiendo más gloria farmeando que atacando/defendiendo.. A ver si con estos cambios la cosa cambia.
P.D: Quien entienda el excel de las unidades que me lo diga porque telita…
Se ha retrasado la partida al LUNES 14, por problemas en el juego. Además los siguientes cambios se han añadido a los anteriores:
*La puerta del castillo será más débil, 1000 puntos de resistencia * nivel.
Los arqueros del castillo antes mataban lo mismo que los arqueros (sin bonus) 8 de daño, ahora matan lo mismo que el arquero de nivel 1, 4 de daño.
El atormentar de todas las unidades oscuras también mejora un 20% por nivel.
El leopardo gana 13 puestos en la mina, para que le salga 25 en total.
Se confirma que no hay límite al envenenar, ha sido eliminado.
Depende del tamaño del ejército (los ejércitos grandes son más vulnerables) y de la habilidad del ninja 50 puntos de vida por punto en asesinar.
S. de la naturaleza invoca un 20% más por cada nivel extra.
Precios de edificios son más asequibles y capacidad del almacén recalculada.
Pasaremos los valores de los edificios al wiki antes de comenzar la partida.
*
Esperemos que ya estea todo arreglado y perfecto. Mejor parar la partida que estar toda la misma con los bugs.
Pff a estos les pueden las prisas
esta partida y la anterior y las que vengan y así no se puede…
En cuanto a igualdad, siguen matando a los “serpiente” :S
Que coño le han hecho al puerto,antes era la ostia ahora es una auténtica basura.
A mí esta versión me motiva -20, sin contar que las partidas de GLORIA son basuraaaaaaaa !!
Ah, cuando empezó al final? Si esque no me entero.
este lunes creo que fue, yo no me he apuntado, no me gustan las partidas de gloria
Yo me he apuntado por 3 razones:
Aun así esta partida por ahora me está pareciendo un Shoguns Farmer de 3 pares… amén de la lista de clanes con más de 25 miembros (haleeeee a estropear el juego…)
, no se han vendido en si, es que no juega más de la mitad de la gente del clan. Al menos que yo sepa no jugamos…:
Creo que falta más gente todavía, no estoy seguro, pero si que es más de la mitad del clan por lo menos, normal que los que se hayan quedado se hayan metido en otro clan.
ni yo tampoco
yo no pienso venderme a ningun clan grande, soy leal al clan.
Pues yo, la proxima igual si la juego, pero esque 3 seguidas de gloria, a mi que se me da mall…
Aun faltan en la lista… Tazz, ZeNNeR y alguno más que se quedará por ahí…
Y Mave no nos vendimos, prefirimos hacer eso los 5 o 6 activos que estabamos antes de hechar una beta tonta de pelearnos con EM y Yoritomo a lo tonto. Si estuviesemos los de siempre claro que se mantenia. Yo espero que para la próxima beta TLC estea en todo su explendor dando guerra y demás
Bahhh vendida en toda regla

Nosotros somos 6 y activos activos pues 3 o 4 a lo sumo, pero para las partidas de Gloria es lo mejor, guerrita, que nos petan pues
…. les damos !!
Gloria da asco y no hay más, no nos gusta pero pasamos de unirnos a un grupo de 1000 y preferimos nuestra pequeña “gran” guerra

Pues perdonar pero yo si que cree el clan y continuare con el, aun que este sola contra todos vosotros, no tengo ningun miedo, el primero que se pase por mis tierras probara mi ira de tigresa enfurecida
Crash, vais a atacar a los otros o pensáis conquistarnos como a Rene ??
Que sepas que no tendré piedad pese a que hayas reconocido que te hubiera gustado ser un PerroSombrío
como nosotros…
Mi ira del Dragón caiga sobre todos vosotros, sobre todo a los del nombre tan .. tan … coñe Esbirros Masilla… tan … jajaj
La mayoría de los nombres de los clanes del Shoguns dan ganas de potar
el nombre mi clan no da ganas de potar eh
Parece que la partida se termina,a ver quien supera a Creilla en Gloria…
Quedan 4 días.
pero no iba a durar unos 30-40 dias? pff
quedan 16 dias no 4
Mave he estado de viaje y segun veo os han conquistado que da gustito
Que pena.. 
Como va a quedar 16???El Creilla ya tiene un de respecto imperial,y el respecto antes se conseguía liderando un día entero.Y quien va hacer más gloria que el si le lleva al segundo que es takeshi ciento y algo de gloria??
En 4 días se termina la partida.
pero ahora ya no se consigue liderando un día entero, es algo más complejo ahora mismo.
Yo he estado fuera y encima cuando vuelvo tengo cortado iNet varios días por la mierda ONO !! marrrrrrrditossssssss
En fin, que nos da igual si lo que hacemos es probar cosillas, somos 4 activos, ahora cuando queremos nos liberamos y auuuu
lo que pasa que mientras tenemos señor no vienen otros a tocar la moral ajjaja
Yo empezaré hoy a dar guerra
Hasta ahora me había conectado poquito. Espero conectarme más apartir de hoy.
Flashk tiene razón ahora es más complejo que antes. Por eso se dice que durará más
Alguno va a llorar como una niña en esta beta y no sere yo
Crashhh ya lloras por que no me has conquistado tú ??? diosssssss de lo que se entera uno !!
Tus Esbirrus Masillus de Plastilina van a sufrir
Me molan los piques que teneis
Pero a mi no me metais en ellos
Lo bueno es que voy de incognito… no me deja escoger mi nombre dice que ya existe…. :/
a ver si al final el que llora eres tu ains
Lo que huele de esta partida es que en apenas un días se registren casi 300 personas… sure…
han empezado las clases…
Como decía un profesor mio: “vuestros ordenadores van a ser zombisssssssssss”
Traducido -> A más PCs más cuentas para granjearrrrrr… me mola como se puede saltar el sistema Phoenix tan facilotamente.
y 36 Yo también me sorprendí bastante de un día para otro aparecieron un porrón de nuevas cuentas increible… Muchos han vuelto de vacaciones y tal pero tantos…
Oh noesssssss el ataque de los clones…
Q xusta de partida :S
Ein, para mi ha mejorado mucho el Shogun’s Fate. Lo de los niveles de unidades la caña, por fin sabes fijo que ataque tienen y tal. Dios que partida. He aprendido mucho en ella también todo hay que decirlo… Y aun lo que queda…
Pues a mí me ha parecido un bodrio… demasiados bugs, vacíos legales, chanchullos……. desde que se puso lo de “gloria” no hay más que chanchullos y mierdas raras. En fin.
Habrá que esperar y rezar por una partida normal si es que quitan como dicen el estado de “beta”.