Shoguns Fate
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Cambios partida: "La ley del más fuerte"

 

Battle Royale: Normas específicas para esta partida.

En breve sacaremos la lista de mejoras para todas las partidas en general, esta es sólo la lista de características para partidas Battle Royale.

OBJETIVO:

- Si un jugador es conquistado será eliminado del juego, por completo (Su provincia, ninjas, ejercitos, samurais, etc,...), y los ejércitos ganadores volverían a su provincia. 
- Eliminar a un jugador aportará 1/4 de la gloria que tuviera al líder del ataque.
- Ganará el jugador que quede el último.

ESTRUCTURA:
[Referencia hora Española]

Lunes. -- Empieza la partida a las 12:00.
Martes. -- A las 24:00 --> Cierre de nuevos jugadores en la partida.
Miércoles. -- A las 24:00 --> Si quedan más de 1000 jugadores será eliminados a partir del 1001 (incluido) según ranking.
Jueves. -- A las 24:00 --> Si quedan más de 500 jugadores será eliminados a partir del 501 (incluido) según ranking.
Viernes. -- A las 24:00 --> Si quedan más de 200 jugadores será eliminados a partir del 201 (incluido) según ranking.
Sábado. -- A las 24:00 --> Si quedan más de 50 jugadores será eliminados a partir del 51 (incluido) según ranking.
Domingo. -- A las 24:00 --> Si queda más de un jugador, el jugador que esté 1º en el ranking habrá ganado la partida.

JUEGO:

* Posiciones aleatorias en cada provincia, no se podrá elegir un jugador para salir junto a él.
* Siempre habrá una asamblea extra a las 24:00 antes de eliminar jugadores. 
(y otra justo después para que ya aparezcan los eliminados en el ranking.)

* Ciertos menús estarán bloqueados:
- No habrá aliados, pero si podremos marcar enemigos.
- No habrá clanes.
- No se podrá comerciar, ni hacer envíos, ni artesanía.

* Se construirá el doble de rápido para acelerar la partida.

* Gloria inicial de Takeshi_Jr 75 y Takeshi 125, pero no aumentará, será fija toda la partida.
* Número de tropas del ejército de Takeshi duplicadas, se empezará siendo súbdito de Takeshi, pero eso no eliminará a ningún jugador.
* Los Takeshi no podrán ser eliminados por no entrar en el corte, ni atacados. 

INTERFAZ:

* Añadido un plugin especial de este tipo de partida informarnos (posición en el ranking, próxima fecha de corte, link a eliminados ya, etc,...).
* Se podrá ver un listado de jugadores eliminados: Fecha + Jugador + Jugador que le conquistó.

* Todos los jugadores eliminados podrán ver su cuenta, mensajes , aunque esta estará congelada, aparecerá en el mapa, pero no se podrá hacer nada con ella ni interactuar. Esto permitirá ver los rankings hasta que la partida termine y también los mensajes antes de que nos eliminaran (si lo hacen).

NOTAS:

* El fundamento de la partida era individualista, luego nos pareció correcto el eliminar comercio, clanes y alianzas para que todo dependa de uno mismo.
* Mantener a los Takeshi era importante para no fuese elegido un Shogun o Líder de Facción o Región de forma injusta.
* Duplicar las tropas de Takeshi dará un mínimo margen de protección al inicio, ya que alguien que hubiera arrancado tarde la partida podrá defender junto con Takeshi y se necesitarán ejércitos un poco más fuertes, no mucho.
* Se propuso que hubiera nombres aleatorios, pero era complejo de hacer y dado que se puede elegir cualquier nombre al iniciar pensamos que no merecía la pena.

¡Mucha suerte a todos!

 

Battle Royale: Cambios generales.

Los cambios listados aquí se aplicarán ya a la nueva partida Battle Royale además de las normas específicas de ella.

== SAMURAI ==
- Daño base de los samurai (Cuerpo a cuerpo y Distancia) = 0.
Un samurai con conomiciento 0 hará 0 de daño, se mantiene su daño a distancia = 2000 y cuerpo a cuerpo 3000 con Conocimiento 100.

== UNIDADES ==
- Mantenimientos de unidades, sueldos (no raciones) mayores de 0,8 reducidos proporcionalmente:
Nuevo_sueldo = (sueldo_antiguo + 0.8) / 2

- Tiempos para reclutar unidades.
Nuevo_tiempo = (tiempo_antiguo + 1h) / 2 (Redondeadas algunas medias horas pq salían muchas)

- Costes más específicos. 
(Todas las unidades requerían mucho oro y limitaba reclutarlas, se atenúa así el no poder utilizar grandes excedentes de madera o hierro).
* Arquero -15 oro +20 madera.
* NoDachi -15 oro +20 hierro.
* J. Arquero -15 oro +20 madera.
* J. Pesado -20 oro +25 hierro.

== POLITICA ==
- Tierras del emperador, efecto y coste a la mitad: 100 áreas por 10 favores.
Se usaba muy poco y al mismo tiempo creaba una gran diferencia entre tenerlas o no.

Notas:

* Se ha buscado que pesen más los costes de las unidades que los mantenimientos y en especial el oro que se gastaba en ellos. 
* Se ha buscado también que no todas las unidades cuesten siempre oro proporcional a su poder y existan otras opciones en función de nuestra producción de recursos.
* El daño inicial de los samurai era desproporcionado para su coste, es más justo que dependa directamente de sus atributos.

* Como ya dijimos, estamos preparando un cambio estructural para las siguientes partidas. 
En él, solucionaremos problemas como el uso masivo de duelo, más áreas disponibles ahora que las tierras del emperador aportan 100 áreas menos.
Creemos que para Battle Royale, por su duración, no tendrán un gran impacto y nos permitirán seguir el plan previsto con las mejoras de las siguientes partidas.

Irrelevante
#1

Me he perdido en algunos puntos y no sé si todo es para el BR o para futuras partidas…

De todas formas el finde lo va a jugar su tia la cantaora … a mí el sábado no me ven el pelo y la mañana del domingo pues durmiendo la fieshhhhhhhhhhhhhtahhhhhhh del día previo.

Que manía con los RGB macho… Los he eliminado ya.

Buena noticia los cambios esinteresante saberlos cuanto antes.

Estaba claro

  • No habrá aliados, pero si podremos marcar enemigos.
  • No habrá clanes.
  • No se podrá comerciar, ni hacer envíos, ni artesanía.
Irrelevante
#4

Comentario #1 por Mave:
Me he perdido en algunos puntos y no sé si todo es para el BR o para futuras partidas…

De todas formas el finde lo va a jugar su tia la cantaora … a mí el sábado no me ven el pelo y la mañana del domingo pues durmiendo la fieshhhhhhhhhhhhhtahhhhhhh del día previo.

Puedes jugarla igual, no creo que dures hasta tanto, yo voy a jugarla, pero voy a salir igual el Viernes, el Sábado resaca y el Domingo de “mini escapada” con los amigos en coche, así que no hay fallo en jugarla

Comentario #3 por ry.:
Estaba claro

  • No habrá aliados, pero si podremos marcar enemigos.
  • No habrá clanes.
  • No se podrá comerciar, ni hacer envíos, ni artesanía.

Lo que me parece raro, es que no dejen la artesanía, es una tontería.

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