Shoguns Fate
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Nuevas políticas

 

Se van a introducir algunas políticas nuevas en la siguiente partida. Además, otras sufrirán algunos cambios.

Muchas de las políticas nuevas tienen como objetivo darles más juego a los samurai. Hasta ahora los samurai únicamente podían ser asignados como magistrados o generales de ejércitos, a partir de ahora podrán asignarse a otras funciones diversas…

RECURSOS

  • Cuidar la producción:
    Asigna un samurai a una tarea (Arroz, Granjas, Madera, Hierro, Construcción) para verla mejorada hasta un 20% durante 12h, será mejor en función del conocimiento del samurai. Cuidar y Mejorar la producción no pueden ser asignadas al mismo recurso.

    coste: 1650 oro, 200 madera
    mantenimiento: 120 oro/h, 20 comida/h
    requisitos: biblioteca (4)
    t. activación/duración/recarga: 12:00:00 / 12:00:00/ 1d 0:00:00

  • Mejorar la producción:
    Asigna un samurai a una tarea (Arroz, Granjas, Madera, Hierro, Construcción) para verla mejorada hasta un 25% durante 12h, será mejor en función del conocimiento del samurai. Cuidar y Mejorar la producción no pueden ser asignadas al mismo recurso.

    coste: 1650 oro, 200 madera
    mantenimiento: 120 oro/h, 20 comida/h
    requisitos: biblioteca (8)
    t. activación/duración/recarga: 12:00:00 / 12:00:00/ 1d 0:00:00

EJÉRCITOS

coste: 2500 oro
mantenimiento: 100 oro/h
requisitos: academia (5) y desbloquear talento.
t. activación/duración/recarga: 04:00:00 / 8:00:00/ 1d 0:00:00

  • Buscar voluntarios:
    Asigna un samurai a buscar entre tus aldeanos voluntarios para ser convertidos en el tipo de ashigaru que elijas. El samurai, en función de su carisma atraerá a la reserva hasta 100 ashigarus del tipo seleccionado a la hora mientras la política está activa.

    coste: 500 oro
    mantenimiento: 50 oro/h
    requisitos: dojo (5)
    t. activación/duración/recarga: 04:00:00 / 8:00:00/ 1d 0:00:00

  • Buscar infantería:
    Asigna un samurai a buscar entre tus aldeanos voluntarios para ser convertidos en el tipo de unidad de infantería básica que elijas entre Naginata, Arquero, Bushi o Nodachi.
    El samurai, en función de su carisma atraerá a la reserva hasta 40 unidades del tipo seleccionado a la hora mientras la política está activa.

    coste: 1500 oro, 50 comida
    mantenimiento: 100 oro/h
    requisitos: dojo (10)
    t. activación/duración/recarga: 04:00:00 / 8:00:00/ 1d 0:00:00

  • Buscar Jinetes:
    Asigna un samurai a buscar entre tus aldeanos voluntarios para ser convertidos en el tipo de unidad de caballería básica que elijas entre Jinetes ligeros, pesados o arqueros.
    El samurai, en función de su carisma atraerá a la reserva hasta 20 unidades del tipo seleccionado a la hora mientras la política está activa.

    coste: 2000 oro
    mantenimiento: 100 oro/h
    requisitos: cuadra (7)
    t. activación/duración/recarga: 04:00:00 / 8:00:00/ 1d 0:00:00

  • Buscar unidades especiales: (Árbol de talentos)
    Asigna un samurai a buscar entre tus aldeanos voluntarios para ser convertidos en la primera unidad especial básica de tu facción.
    Arquero de élite, Veterano, Fanático, Monje Guerrero, Saboteador, Incursor.
    El samurai, en función de su carisma atraerá a la reserva hasta 20 unidades del tipo seleccionado a la hora mientras la política está activa.
  • Duelo: (Árbol de talentos)
    A partir de ahora sólo se puede jugar si se desbloquea a través del árbol de talentos.
  • Haciendo leyenda: (Árbol de talentos)
    A partir de ahora sólo se puede jugar si se desbloquea a través del árbol de talentos. Además ahora es mucho mejor, se obtiene un descuento del 40% en el mantenimiento de unidades, mejorable con el magistrado político.
  • Repartir los beneficios:
    Esta acción se elimina, ya que apenas se usaba.

NINJUTSU

  • Táctico ninja:
    Asigna un samurai para que los atributos de tus ninjas a la hora de calcular el éxito de la misión aumenten hasta un 10% más en el tipo de misión que elijas, será mejor en función de la picardía del samurai.
    Táctico ninja y Gran táctico ninja no pueden ser asignadas al mismo tipo de misión.

    coste: 2000 oro
    mantenimiento: 200 oro/h
    requisitos: dojo ninja (8)
    t. activación/duración/recarga: 01:00:00 / 2:00:00/ 1d 0:00:00

  • Gran táctico ninja: (Árbol de talentos)
    Asigna un samurai para que los atributos de tus ninjas a la hora de calcular el éxito de la missión aumenten hasta un 15% más en el tipo de misión que elijas durante 2h, será mejor en función de la picardía del samurai.
    Táctico ninja y Gran táctico ninja no pueden ser asignadas al mismo tipo de misión.

    coste: 2500 oro
    mantenimiento: 200 oro/h
    requisitos: dojo ninja (15) y desbloquear talento
    t. activación/duración/recarga: 01:00:00 / 2:00:00/ 1d 0:00:00

  • El camino del ninja: (Árbol de talentos)
    Convierte a uno de tus samurai en ninja, sus atributos serán repartidos por igual entre todas las habilidades ninja, siendo la suma de estas el doble de los puntos que el samurai tuviera.

    Por ejemplo un samurai con atributos: 30,40,60,50 en total suman 180 y se convertiría en un ninja con 360 puntos a repartir entre sus atributos, es decir, 90 puntos en cada atributo.

    coste: 2500 oro
    requisitos: dojo ninja (10) y desbloquear talento
    t. activación/recarga: 04:00:00 / 1d 0:00:00

SAMURAIS

coste: 500 oro
mantenimiento: 25 oro/h
requisitos: consejo magistrados (12) y desbloquear talento
t. activación/duración/recarga: 02:00:00 / 1d 0:00:00/ 10:00:00

  • Nombrar sensei:
    Asigna un samurai para que los samurai que estén entrenando el atributo elegido aprendan hasta un 15% más rápido siempre que este sea menor que el correspondiente del samurai elegido como sensei.
    Nombrar sensei y nombrar sensei experto no se pueden solapar en el mismo atributo.

    coste: 400 oro
    mantenimiento: 25 oro/h
    requisitos: consejo magistrados (7)
    t. activación/duración/recarga: 02:00:00 / 1d 0:00:00/ 10:00:00
  • Nombrar sensei experto: (Árbol de talentos)
    Asigna un samurai para que los samurai que estén entrenando el atributo elegido aprendan hasta un 20% más rápido siempre que este sea menor que el correspondiente del samurai elegido como sensei.
    Nombrar sensei y nombrar sensei experto no se pueden solapar en el mismo atributo.

ESPECIALES

  • Juramento:
    Con Juramento se podrá elegir la facción Jigoku, pero a un coste mayor: 50 favores imperiales.

Sigo viendo demasiados cambios de partida en partida. Lo que empezó por algo “simple” se está convirtiendo ahora en una inmensidad. Veremos como afectan las nuevas políticas y poder coger Jigoku con 50 favores. Me veo ahorrando favores para probarla Creo que esto necesita un estancamiento. Está cambiando radicalmente todo cada partida.

Llevo ya unas cuantas partidas a mis espaldas y lo que veo es que un juego que era vistoso y simple en cuanto a juego se va a convertir en un juego de aprendizaje y estudio… si antes ya había combos a estudiar y tácticas cada partida, ahora habrá más que aprender, más que hacer, más que mejorar, más que probar, arriesgar a probar combos……

Y todo esto pierde o repercute sobre la gente que busca un juego simple, sencillo, algo que no sea para ingenieros matemáticos.

Los nuevos se van a aburrir en 3 horas y pasarán de jugar, tiempo al tiempo !!!

Yo veo excesivos cambios y encima si ponen partida de gloria y con invierno (menos horas para probar tanto cambio) peor.