Shoguns Fate
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Noticias
07 Ene 2011

Comienza Shogun’s Fate en inglés

por Galivan | Shoguns Fate | 14:14 | 9

 

Todo está preparado para comenzar las primeras partidas en inglés de Shogun’s Fate.



Para comenzar lanzamos una partida Battle Royale en Beta. Esta será la cuarta Battle Royale que realizamos.
Aquí podeis ver las normas de este exigente tipo de partida.


Nueva partida



Empieza una nueva partida: Battle Royale, English Beta.
Fecha: Desde el lunes10 de Enero al domingo 16 de Enero
Tipo: Battle Royale.

Esta partida queremos que nos sirva para detectar posibles errores en la versión traducida. Os agradeceremos enormemente vuestra colaboración, si encontráis errores y los notificais a través de soporte.

03 Ene 2011

Cambios para "Ajustes de Cuentas"

por GadriGan | Shoguns Fate | 11:39 | 7
Nueva partida


Hemos publicado los cambios que entrarán en vigor a partir de la partida del 3 de Enero, “Ajuste de cuentas”.

Además del ajuste en unidades que eran menos utilizadas que otras, el cambio más importante radica en la mejora de la artesanía a cambio de que los ashigaru ya no podrán trabajar en ella.

Este cambio aporta más potencial a la artesanía para todos los jugadores al mismo tiempo que evita que los ashigaru se auto mantuvieran, creando ejércitos brutalmente devastadores.

Os dejamos un link a la lista oficial.

28 Dec 2010

Nueva mecánica: FUSIÓN

por Galivan | Shoguns Fate | 20:22 | 5

 

Nueva partida



Anunciamos una nueva mejora que se incorporará a partir de la partida del 3 de enero “Ajuste de cuentas”.
Nueva mecánica: FUSION.

Desde el árbol de tecnologías podemos desarrollar: “Hechizos de fusión” (rama militar).
Con hechizos de fusión desbloqueamos el submenú “Fusión” dentro del menú de ejércitos.

¿En que consiste el menú fusión?
Podemos realizar combinaciones de unidades para crear nuevas unidades extremadamente poderosas inspiradas en el manga japonés.

Algunos ejemplos:

Goku
1000 monje guerrero + 10 kami + 250 berserker
Esta unidad es inmortal. Aunque muera, al final de la batalla resucita y acaba con el ejército contrario.

Bioman
100 kenshinzen + 100 dragon + 100 berserker
Bioman es el defensor de la tierra contra las fuerzas del mal. En combate sobrevuela el campo de batalla (mas alto que los Tengu) y va tirando rayos laser a sus enemigos.

Godzilla
3000 atormentadores + 100 Oni
El Godzilla ataca a todos tus enemigos del juego empezando por kurokawa y acabando por yamagashi con una frecuencia de 5 minutos entre ataque y ataque. Tus aldeanos se irán corriendo a las provincias del norte.

El resto de combinaciones tendréis que descubrirlas vosotros.

Creemos que esta nueva mecánica va a ser un punto de inflexión en Shogun’s Fate, ya que atraeremos a cientos de amantes del manga al juego. Esperamos que la nueva mecánica sea de vuestro agrado.

¡Felices Fiestas! :)

24 Dec 2010

Nueva partida:”Ajuste de cuentas”

por Galivan | Shoguns Fate | 12:54 | 9

 

Nueva partida



Empieza una nueva partida:”Ajuste de cuentas”
Fecha: Lunes3 de Enero a las 12.00h
Tipo: Facciones (sin invierno).

Hacemos una pequeña pausa navideña antes de comenzar con nuevas partidas. En enero podremos volver a probar cual es la facción más potente del momentos. Todas las normas específicas de este tipo de partida podéis encontrarlas aquí.

Desde el equipo de Shogun’s Fate os deseamos una Feliz Navidad.

20 Dec 2010

Somos más jugadores que nunca!

por Galivan | Shoguns Fate | 13:01 | 6

 

Hoy nos hemos dado un auténtico sorpresón. Con la salida de la nueva partida “Rastro en la nieve”, hemos superado el record histórico de jugadores activos y de tráfico en la web de Shogun’s Fate. El record anterior se fechaba en un aislado día de Mayo, en el que alcanzamos 20.000 páginas vistas en un día. Ayer esta cifra era de 21.000 páginas vistas y esta misma mañana, de 24.000 !!!

Además, las búsquedas en google por shogunsfate han aumentado un montón durante estos días:
como podeis ver aquí :)

Con tan solo un mes transcurrido desde que comenzara la nueva andadura de Shogun’s Fate habéis roto todos nuestros pronósticos. Ni en el mejor de los casos imaginábamos volver a tener tantos jugadores tan pronto.

¡Gracias a tod@s!

14 Dec 2010

SF en la Chrome Web Store

por Galivan | Shoguns Fate | 21:54 | 3

 

Google presentaba por fin la Chrome Web Store.
Una especie de tienda al estilo de la App Store para Mac o Android Market.

Google ha llevado este concepto al navegador web y queríamos estar ahí para que cada día más gente conozca y disfrute de Shogun´s Fate.

Chrome Web Store

Podréis ver la página de Shogun´s Fate aquí.

Banner Shogun´s Fate

Ahora podéis “instalar” Shogun´s Fate en vuestro navegador.
Por supuesto, Shogun´s Fate es y siempre será gratis :P

No olvidéis ponerle nota o dejar un comentario en la store.

03 Dec 2010

Nueva partida: "Rastro en la Nieve"

por GadriGan | Shoguns Fate | 11:44 | 82

Nueva partida:”Rastro en la Nieve”

7:00 am Noticias

Nueva partida


Empieza una nueva partida:”Rastro en la Nieve”
Fecha: Miércoles 15 de Diciembre a las 12.00h
Tipo: Gloria CON invierno.

¡Suerte a tod@s!

01 Dec 2010

El arte de la guerra

por Galivan | Shoguns Fate | 23:48 | 3

Vamos a empezar con una nueva Sección en el Blog donde vamos a requerir de vuestra colaboración: El arte de la guerra.

Si algo nos gusta de Shogun’s Fate son las variantes estratégicas y tácticas que pueden llegar a desarrollarse. En la sección El arte de la guerra, como si del libro de Sun Tzu se tratase, vamos a realizar un compendio de artículos que recopilaremos en un volumen. Vamos a crear una “Biblia” de Shogun’s Fate, el libro que todo jugador novato con aspiraciones a Shogun, debe estudiar y tener en su estantería para vencer en el juego.

Comparte tu conocimiento de Shogun’s Fate. Envíanos tu artículo y lo publicaremos en el blog. Toda la comunidad podrá comentarlo y dar sus matices. Después, si el autor así lo cree conveniente, podrá enviarnos una versión final.

¿Qué tipo de artículos buscamos? Estos podrían ser los títulos de algunos posibles artículos…

- Movilidad de ejércitos
- Ejércitos equilibrados vs Ejércitos especializados
- Tácticas de guerrilla frente a grandes clanes
- Berserker: ataque contundente
- Monopolios de mercado
- Ninja Asesino: el objetivo importa.

Los artículos que publicaremos serán de un máximo de 2 páginas (tamaño letra 12px). Si el artículo sobrepasa este tamaño lo dividiremos en varios posts(Ej. Movilidad de ejércitos (I), Movilidad de Ejércitos(II))
Si contienen imágenes, estas deben tener un ancho de 490px para ser publicadas en el blog.

¡Esperamos vuestros artículos!

Envíalos a [email protected] poniendo en el tema: [AG]Nombre del artículo.Autor.

24 Nov 2010

Buscamos programadores

por Galivan | Shoguns Fate | 18:41 | 0

 

Kuneku productions, nuevo socio directo de HiddenStation está buscando programadores que trabajarían codo con codo con el equipo de Shogun’s Fate en el desarrollo de nuevos títulos.
Para los que podáis estar interesados, aquí os dejamos un link donde se detalla el perfil que estamos buscando:

Ofertas de empleo

22 Nov 2010

Los Grandes Shogunes del pasado (I)

por GadriGan | Shoguns Fate | 19:53 | 13

Tenemos una nueva sección en el foro…

Es esta sección iremos publicando periódicamente una entrevista con los jugadores legendarios que vencieron en distintas partidas, desde las primeras betas de hace 2 años hasta la actualidad. Queremos conocerles un poco más y que nos cuenten sus trucos en el SF.

Hoy inauguramos la sección con un jugador que venció en “Honor y Gloria”, la quinta partida de la fase Beta y primera de tipo SHOGUN, en Septiembre de 2008.
No es otro que Raist.

RAIST (ShD)

¿Edad?
27

¿Lugar de residencia?
Logroño

¿Profesión?
Analista / Programador

¿Hobbies?
Deporte, videojuegos…

¿Qué facción va más con tu personalidad?
Serpiente

¿Corrupto o honorable?
Honorrupto, voy cambiando, es mas variado y divertido.

¿Cual fue tu estrategia para ganar la partida?
Comenzar conquistando rápido, una buena estrategia y una colaboración perfecta después con mi clan.

¿A qué hora del día jugabas?
Unos 10, 15 minutos cada una o dos horas, menos por las noches (hay que dormir).

¿Cuanto tiempo dedicabas?
Una hora mas o menos al día, gracias a mi clan que jugo muy bien y a los sistemas que usamos no tuve que matarme y estar conectado constantemente.

¿Recuerdas quién fue tu mayor rival?
Posiblemente Aketza o Nodo en general.

¿Qué consejo darías a un jugador nuevo?
Que procure no amargarse si le conquistan desde un principio y no veo posibilidad de liberarse. Hay que disfrutar también de esa situación que es parte del juego y no frustrarse.

¿Jugabas/Juegas a otros juegos online?
Probé X-Wars y Ogame pero nunca llegue a terminar una partida, acababa aburriéndome.

¿Que es lo que más te gusta de Shogun’s Fate?
Tiene una interfaz muy amigable, es muy dinámico y da mucho juego y variedad de estrategias o modos de juego. También que la compra de favores no signifique una interfaz más cómoda para unos que para otros como en otros juegos y que dentro de lo que cabe no marquen una diferencia abismal.

¿Sigues jugando?
Sí, cuando puedo.

Muchísimas gracias Raist.

15 Nov 2010

La segunda edad ha dado comienzo

por GadriGan | Shoguns Fate | 22:17 | 12

La segunda edad ha dado comienzo. Los servidores están funcionando a la perfección por el momento y el número de jugadores no deja de aumentar. La diversión comienza!!!

Os anunciamos dos nuevas mejoras que han sido incorporadas:

Submenú Panel.
El submenú panel se encuentra dentro del menú Clan. Es un tablón de texto donde el lider y oficiales de clan pueden editar información y que puede ser vista por todos los miembros del clan.

Es un elemento para facilitar la comunicación dentro del clan. Puede ser empleado para fijar estrategias, listar amigos y enemigos del clan o dar cualquier información que el clan deba conocer.

El botón Exportar
Este botón se encuentra en el menú mapa. Al hacer click se desplega un listado con todos los jugadores de la partida, su facción, gloria y coordenadas.

Estas dos herramientas facilitan la estrategia y organización de los clanes. Esperamos que os sean de gran utilidad.

12 Nov 2010

Calentando Motores

por Galivan | Shoguns Fate | 19:48 | 12

 

to do list

Quedan menos de 3 días para comenzar la partida y todos estamos nerviosos, ansiosos por descubrir quien llevará la razón en las porras que habéis planteado en el foro:

PORRA INICIO DE RONDA
Predicción Ganadores: Mejor Clan y Shogun

Nosotros, no nos mojamos demasiado…

¿Qué clan vencerá? 
- El mejor organizado. Será difícil que sea un clan nuevo… a no ser que este lleno de jugadores veteranos, claro.

¿Quién será el Shogun vencedor?
- El mejor jugador del clan mejor organizado.

¿Se caerá el juego los 5 primero minutos?
- Estamos haciendo pruebas con los servidores. Nos gustaría estar seguros al 100% de que no va a ser así, pero eso es mucho decir.

¿Se podrá jugar Jigoku?
- Para que podáis pensar bien las estrategias a seguir durante el fin de semana, os desvelamos que el juego sigue igual que en la última partida.

¿Superaremos los 2000 jugadores?
- Creemos que será difícil acercarnos a esa cifra en la primera partida, sería desde luego una magnífica noticia para toda la comunidad Shoguns. Solo vosotros podéis ayudarnos a que esto sea posible: Recluta a todos tus amigos!

Nos vemos todos el lunes a las 12.00h. Disfrutar de un último fin de semana de paz.

03 Nov 2010

¡Volvemos a la carga!

por Galivan | Shoguns Fate | 14:04 | 6

 

A la carga
Vuelve la estrategia.
Vuelven los pactos oscuros.
Vuelven los ninjas.
Vuelven los samurai.
Vuelven las estampadas.
Vuelve ese $#@%! que me pone un 20% de impuestos.
Vuelven los jugadores legendarios.

Vuelve Shogun’s Fate


 

Tras varios meses de parón, estamos en disposición de relanzar nuevamente las partidas de Shogun’s Fate. Comenzamos esta nueva etapa con muchas ganas e ilusión y con el objetivo de que volvais a disfrutar al máximo con el juego.

Y para empezar, Partida de Gloria (sin invierno).
Comienzo: 15 noviembre (12.00)

Nueva partida
Gracias por el apoyo que nos habéis dado!
07 Jul 2010

Cambios - 7 de Julio de 2010

por Galivan | Shoguns Fate | 23:13 | 7

Estos son los cambios definitivos para las siguientes partidas:

Generales:
- Mejoras en el control de multicuentas.

Construcción:
- Para ordenar construir un castillo habrá que esperar 4 horas desde la última orden de construcción de castillo.

Unidades:

* Estrategas, Generales y líderes sólo tendrán efecto en ejércitos que tengan por lo menos una unidad del tipo que reciben el bono.

Ej:
Para tener bonus de estratega, será necesario tener por lo menos un estratega entre los 6 huecos del ejército.
Para tener bonus de general, será necesario tener por lo menos un general entre los 6 huecos del ejército.

El efecto se aplicará exactamente igual que se ha hecho hasta el momento.

* El shugenja del jigoku sólo podrá resucitar unidades muertas en cada turno hasta su máximo y no en turnos anteriores.

* Jinete pesado - Mantenimiento Oro 1.5, antes 1.7
* Jinete pesado antes - inc contraataque por nivel 0.5, antes 0

* Arquero de élite antes - incremento de ataque por nivel 0.90, antes 0.70
* Arquero de élite ahora - incremento de defensa por nivel 0.80, antes 0.60

* Shugenja de la naturaleza - Mantenimiento de oro 2.2 antes 2.4

* Vanguardia ataque incremento por nivel 1.5 antes 1.35
* Vanguardia defensa incremento por nivel 1.35 antes 1.00

* Tengu - Mantenimiento Oro 1.3 antes 1.2

* saboteador - defensa 25 antes 21
* saboteador - ataque 20 antes 15

* Asesino - Mantenimiento Oro 20, antes 24

05 Jul 2010

Nuevas partidas en Julio

por FMJ | Shoguns Fate | 09:34 | 30

SF vuelve a la carga con nuevas partidas durante el mes de Julio. 

El jueves 8 de Julio dará comienzo la primera partida de tipo CLAN (con invierno), ya que esta ha sido el tipo de partida más votado en el foro.
En esta partida el ranking se determinará por el NÚMERO DE SÚBDITOS del clan.

Además, la semana siguiente, del 12 al 18 de Julio se realizará la 3ª BATTLE ROYALE.

 

Más info sobre ambas aquí.

16 Jun 2010

Concurso de Fanfics

por Galivan | Shoguns Fate | 00:53 | 2

 

Aquella batalla en la que tus ashigarus hicieron frente a hordas de onis, Ese ninja que cambio el curso de la historia, el sumo que jamás tuvo una sola derrota…

¡Muéstranos tu lado más imaginativo, preséntate al concurso de Fanfictions!

Las reglas del concurso:

* Un solo relato por concursante, que ha de ser original.
* Extensión mínima de unas 1000 palabras y máxima de unas 5000 (entre 2 y 10 páginas)
* Texto en castellano
* Temática libre dentro del universo de Shogun’s Fate.
* Los relatos deben colgarse en el foro de fanfics, indicando en el post del concurso que queréis que entre a concurso.
* Se aceptarán relatos hasta el lunes 28 de junio a las 10 de la noche.

Pasada la fecha de entrega se abrirá una votación en el foro a toda la comunidad para elegir los mejores fanfics. Con los seleccionados haremos un recopilatorio en pdf que quedará como testimonio del concurso. Los ganadores recibirán un pequeño obsequio simbólico.

Más información siguiendo >> este link<<.

¡Suerte a los participantes!

17 May 2010

Tierra de nadie

por asault | Shoguns Fate | 11:51 | 39

http://media.shogunsfate.com/blog/partidas/partida11.jpg

 

 

El próximo miércoles día 19 de Mayo dara comienzo una nueva partida de tipo “Gloria“. En este caso, sin invierno.

04 May 2010

Retomamos partidas: Battle Royale II

por Galivan | Shoguns Fate | 21:00 | 3

 

 

Afortunadamente, Andy está recuperado y podemos volver a disfrutar de nuevas partidas e ir retomando la normalidad.

Desde el 10 al 16 de mayo tendrá lugar la segunda partida Battle Royale, que fue cancelada hace unas semanas por problemas técnicos.

Podeis ver las normas de este tipo de partida siguiendo este link.

Básicamente en las partidas Battle Royale el objetivo es sobrevivir.
¡Mucha suerte a todos!

11 Abr 2010

Battle Royale 2

por Galivan | Shoguns Fate | 22:58 | 20

 

Desde el 19 al 25 de abril tendrá lugar la segunda partida Battle Royale.

Las Battle Royale, son partidas de una semana de duración con tiempos de construcción acelerados en la que los jugadores conquistados son eliminados automáticamente de la partida.
Además, los jugadores deben preocuparse de estar en la parte alta del ranking ya que…

  • la partida comienza el lunes a las 12.00h hora española.
  • el martes a las 24.00h se cierra la admisión de nuevos jugadores.
  • el miercoles a las 24.00h sólo permanece el top 1000
  • el jueves a las 24.00h sólo permanece el top 500
  • el viernes a las 24.00h sólo permanece el top 200
  • el sábado sólo a las 24.00h permanece el top 50
  • el domingo a las 24.00h finaliza la partida
  • el lunes siguiente le cuentas a todos que fuiste uno de los supervivientes de Battle Royale 2

El resto de normas de este tipo de partida podeis verlas siguiendo este link.

Nueva partida: “El Imperio Arde”

por Galivan | Shoguns Fate | 22:56 | 9

 

Este miércoles día 14 de abril dara comienzo una nueva partida de tipo “Gloria“.

Un cambio significativo…
Jigoku únicamente puede jugarse a través del árbol de talentos, no podrá seleccionarse mediante Juramento.

06 Abr 2010

Shogun’s Fate en Kirai

por Galivan | Shoguns Fate | 23:06 | 6

 

Kirai, un geek en Japón, es uno de los Blogs más importantes en español. Su autor, Héctor García, incluye artículos variados sobre Japón, cultura, tecnología y mucho más.

Hoy Kirai nos dedica un extenso post con una entrevista a Andy.
No os la perdais, podéis leerlo en kirainet.com.

27 Mar 2010

Traducción de la Wiki al inglés

por Galivan | Shoguns Fate | 22:37 | 9

 

Tenemos la traducción casi a punto para poder comenzar la primera partida de Shogun’s Fate en inglés.
Nos falta, eso si, la ardua tarea de traducir la wiki…

Todo aquel interesado en colaborar traduciendo la wiki, solo tiene que registrarse y traducir los artículos de la wiki española a la inglesa.
Link a la wiki en español
Link a la wiki en inglés

Los que colaboréis traduciendo artículos podréis entrar a jugar en la primera beta cerrada en inglés.
Cualquier aportación, por pequeña que sea, es bienvenida. Esperamos que os animeis muchos a colaborar, os lo agradecemos muchísimo.

Nueva aplicación, alarma de Shogun’s Fate

por Galivan | Shoguns Fate | 22:37 | 2

 

Carlos Gómez, nos envía esta aplicación gratuita para Windows XP (probablemente también funcione con Vista y Windows 7).
Se trata de una alarma configurable que nos dará avisos cuando tenemos que meternos al juego a realizar alguna acción.

Los parametros que podemos configurar son: sonido de la alarma, mensaje de aviso, tema de la alarma (construir, ejercitos, politica…) y el tiempo dentro del cual saltará la alarma. Pasado el tiempo que programemos, saltará una ventana emergente dándonos el aviso y sonando el sonido programado.

Podeis descargarla haciendo click >>>Aquí<<<

¡Muchas gracias por la aportación Carlos!

Os recordamos que también podeis encontrar AQUI otras aplicaciones que nos enviaron otros usuarios, entre las que se encuentran…

Shogun’s Fate Notifier para Firefox
Shogun’s Fate Notifier para Vista
Diversos Excel para cálculos de mantenimientos y más…

23 Mar 2010

Andy en “Decídete a Crear tu Microempresa”

por Galivan | Shoguns Fate | 09:46 | 1

 

Andrés Sahún (Andy), principal artífice de Shogun’s Fate, ha sido invitado para dar una charla en el II Curso “Decídete a crear tu microempresa”.

Estará mañana 23 de marzo, entre las 18.30 y las 20.30 en el Centro Politécnico Superior de Zaragoza (Ed.Torres Quevedo, Aula de Dirección) contando a los asistentes su experiencia emprendedora en la creación de HiddenStation. Junto a él, otros jóvenes emprendedores también contarán sus experiencias en sectores relacionados con el ámbito ingenieril.

La asistencia al evento es gratuita para todo aquel que quiera acercarse.

18 Mar 2010

Buscamos staff en Shogun's Fate

por Galivan | Shoguns Fate | 16:09 | 4

Buenas,

Estamos buscando Staff para llevar la facción de Shogun's Fate.

Buscamos:

Moderadores y Editores

 

Requisitos:

  • Ganas de ayudar.
  • No flamers.
  • A ser posible, jugador activo de Shogun's Fate.
  • Conocedor del mundillo de Shogun's Fate(Si es posible).
 

Si te apetece ayudar, y crees poder servirnos de ayuda pon un mensaje en el foro pidiendo entrar al puesto que creas conveniente.

Necesitaría un Underboss también, si Ryser quiere serlo no tengo problema y si alguién activo(esta vez si) del Shogun's Fate quiere serlo que me lo diga. Solo se pide poner noticias/articulos cada vez que yo no pueda. Vamos mirar un poco por la facción.

Saludos,

Staff de Shogun's Fate

28 Feb 2010

Nuevas políticas

por Galivan | Shoguns Fate | 23:28 | 2

 

Se van a introducir algunas políticas nuevas en la siguiente partida. Además, otras sufrirán algunos cambios.

Muchas de las políticas nuevas tienen como objetivo darles más juego a los samurai. Hasta ahora los samurai únicamente podían ser asignados como magistrados o generales de ejércitos, a partir de ahora podrán asignarse a otras funciones diversas…

RECURSOS

  • Cuidar la producción:
    Asigna un samurai a una tarea (Arroz, Granjas, Madera, Hierro, Construcción) para verla mejorada hasta un 20% durante 12h, será mejor en función del conocimiento del samurai. Cuidar y Mejorar la producción no pueden ser asignadas al mismo recurso.

    coste: 1650 oro, 200 madera
    mantenimiento: 120 oro/h, 20 comida/h
    requisitos: biblioteca (4)
    t. activación/duración/recarga: 12:00:00 / 12:00:00/ 1d 0:00:00

  • Mejorar la producción:
    Asigna un samurai a una tarea (Arroz, Granjas, Madera, Hierro, Construcción) para verla mejorada hasta un 25% durante 12h, será mejor en función del conocimiento del samurai. Cuidar y Mejorar la producción no pueden ser asignadas al mismo recurso.

    coste: 1650 oro, 200 madera
    mantenimiento: 120 oro/h, 20 comida/h
    requisitos: biblioteca (8)
    t. activación/duración/recarga: 12:00:00 / 12:00:00/ 1d 0:00:00

EJÉRCITOS

coste: 2500 oro
mantenimiento: 100 oro/h
requisitos: academia (5) y desbloquear talento.
t. activación/duración/recarga: 04:00:00 / 8:00:00/ 1d 0:00:00

  • Buscar voluntarios:
    Asigna un samurai a buscar entre tus aldeanos voluntarios para ser convertidos en el tipo de ashigaru que elijas. El samurai, en función de su carisma atraerá a la reserva hasta 100 ashigarus del tipo seleccionado a la hora mientras la política está activa.

    coste: 500 oro
    mantenimiento: 50 oro/h
    requisitos: dojo (5)
    t. activación/duración/recarga: 04:00:00 / 8:00:00/ 1d 0:00:00

  • Buscar infantería:
    Asigna un samurai a buscar entre tus aldeanos voluntarios para ser convertidos en el tipo de unidad de infantería básica que elijas entre Naginata, Arquero, Bushi o Nodachi.
    El samurai, en función de su carisma atraerá a la reserva hasta 40 unidades del tipo seleccionado a la hora mientras la política está activa.

    coste: 1500 oro, 50 comida
    mantenimiento: 100 oro/h
    requisitos: dojo (10)
    t. activación/duración/recarga: 04:00:00 / 8:00:00/ 1d 0:00:00

  • Buscar Jinetes:
    Asigna un samurai a buscar entre tus aldeanos voluntarios para ser convertidos en el tipo de unidad de caballería básica que elijas entre Jinetes ligeros, pesados o arqueros.
    El samurai, en función de su carisma atraerá a la reserva hasta 20 unidades del tipo seleccionado a la hora mientras la política está activa.

    coste: 2000 oro
    mantenimiento: 100 oro/h
    requisitos: cuadra (7)
    t. activación/duración/recarga: 04:00:00 / 8:00:00/ 1d 0:00:00

  • Buscar unidades especiales: (Árbol de talentos)
    Asigna un samurai a buscar entre tus aldeanos voluntarios para ser convertidos en la primera unidad especial básica de tu facción.
    Arquero de élite, Veterano, Fanático, Monje Guerrero, Saboteador, Incursor.
    El samurai, en función de su carisma atraerá a la reserva hasta 20 unidades del tipo seleccionado a la hora mientras la política está activa.
  • Duelo: (Árbol de talentos)
    A partir de ahora sólo se puede jugar si se desbloquea a través del árbol de talentos.
  • Haciendo leyenda: (Árbol de talentos)
    A partir de ahora sólo se puede jugar si se desbloquea a través del árbol de talentos. Además ahora es mucho mejor, se obtiene un descuento del 40% en el mantenimiento de unidades, mejorable con el magistrado político.
  • Repartir los beneficios:
    Esta acción se elimina, ya que apenas se usaba.

NINJUTSU

  • Táctico ninja:
    Asigna un samurai para que los atributos de tus ninjas a la hora de calcular el éxito de la misión aumenten hasta un 10% más en el tipo de misión que elijas, será mejor en función de la picardía del samurai.
    Táctico ninja y Gran táctico ninja no pueden ser asignadas al mismo tipo de misión.

    coste: 2000 oro
    mantenimiento: 200 oro/h
    requisitos: dojo ninja (8)
    t. activación/duración/recarga: 01:00:00 / 2:00:00/ 1d 0:00:00

  • Gran táctico ninja: (Árbol de talentos)
    Asigna un samurai para que los atributos de tus ninjas a la hora de calcular el éxito de la missión aumenten hasta un 15% más en el tipo de misión que elijas durante 2h, será mejor en función de la picardía del samurai.
    Táctico ninja y Gran táctico ninja no pueden ser asignadas al mismo tipo de misión.

    coste: 2500 oro
    mantenimiento: 200 oro/h
    requisitos: dojo ninja (15) y desbloquear talento
    t. activación/duración/recarga: 01:00:00 / 2:00:00/ 1d 0:00:00

  • El camino del ninja: (Árbol de talentos)
    Convierte a uno de tus samurai en ninja, sus atributos serán repartidos por igual entre todas las habilidades ninja, siendo la suma de estas el doble de los puntos que el samurai tuviera.

    Por ejemplo un samurai con atributos: 30,40,60,50 en total suman 180 y se convertiría en un ninja con 360 puntos a repartir entre sus atributos, es decir, 90 puntos en cada atributo.

    coste: 2500 oro
    requisitos: dojo ninja (10) y desbloquear talento
    t. activación/recarga: 04:00:00 / 1d 0:00:00

SAMURAIS

coste: 500 oro
mantenimiento: 25 oro/h
requisitos: consejo magistrados (12) y desbloquear talento
t. activación/duración/recarga: 02:00:00 / 1d 0:00:00/ 10:00:00

  • Nombrar sensei:
    Asigna un samurai para que los samurai que estén entrenando el atributo elegido aprendan hasta un 15% más rápido siempre que este sea menor que el correspondiente del samurai elegido como sensei.
    Nombrar sensei y nombrar sensei experto no se pueden solapar en el mismo atributo.

    coste: 400 oro
    mantenimiento: 25 oro/h
    requisitos: consejo magistrados (7)
    t. activación/duración/recarga: 02:00:00 / 1d 0:00:00/ 10:00:00
  • Nombrar sensei experto: (Árbol de talentos)
    Asigna un samurai para que los samurai que estén entrenando el atributo elegido aprendan hasta un 20% más rápido siempre que este sea menor que el correspondiente del samurai elegido como sensei.
    Nombrar sensei y nombrar sensei experto no se pueden solapar en el mismo atributo.

ESPECIALES

  • Juramento:
    Con Juramento se podrá elegir la facción Jigoku, pero a un coste mayor: 50 favores imperiales.

Jigoku: La senda de la oscuridad

por Galivan | Shoguns Fate | 23:26 | 4

 

Todo sobre la nueva facción: Jigoku.

Los caídos del Jigoku fueron brillantes samurái que cayeron en la tentación de poder de la oscuridad. Ahora, su alma está consumida por el odio y no sienten ningún tipo de remordimiento por cometer cualquier maldad. Su única obsesión es someter a todo el imperio al yugo de su mandato.

Las ventajas y características de la facción Jigoku:

  • Esclavitud: la población trabaja un 20% más duro y paga un 20% más de impuestos.
  • Un 5% de la población se convierte en muertos vivientes cada hora.
  • Los samurais aprenden atributos un 30% más rápido.
  • Las acciones políticas oscuras tienen su coste y mantenimiento reducido un 50%.
  • Las unidades oscuras tienen un mantenimiento un 30% menor y atormentan un 50% adicional.
  • Su honor es permanentemente -100

Las unidades especiales Jigoku:

Goblin infectado
Goblins con una extraña enfermedad que les crea malformaciones grotescas por todo el cuerpo y convierte su sangre en un veneno corrosivo. Sus vidas terminan con violentas explosiones de sus cuerpos, por lo que son usados como unidades kamikaze en las batallas.

Los Goblin Infectados solo realizan un ataque en el que mueren explotando. Empiezan a explotar a partir del primer turno de infantería y como máximo pueden explotar 1 por cada 20 unidades enemigas a las que se enfrenten (cada turno).

Coste: 30 arroz, 15 oro.
Mantenimiento: 0.3 comida/h, 0.9 oro/h.
Tiempo entrenamiento: 2:30:00 h.
Requisitos: Academia (1), S.oscuro (4)
Atq / Def / Vida / Arm / Cont (niv.1): 100 / 60 / 10 / 15 / 20

Tengu arcano
Perversas criaturas mitad humanas, mitad pájaros. Los Tengu arcanos se diferencian por su pelaje grisáceo y los símbolos arcanos de sus rostros, pintados con la sangre de sus víctimas. Sobrevuelan el campo de batalla lanzando proyectiles de vacío a sus enemigos.

Los Tengu Arcano es una potente unidad de caballería con proyectiles que realiza daño mágico (salta armadura).

Coste: 120 arroz, 50 hierro, 100 oro.
Mantenimiento: 2.5 comida/h, 1.7 oro/h.
Tiempo entrenamiento: 6:00:00 h.
Requisitos: Academia (3), Templo (4)
Atq / Def / Vida / Arm / Cont (niv.1): 8 / 7 / 90 / 15 / 15

Torre de guerra
Maquina concebida para el asalto. Su avance es lento pero inexorable. Cada una de estas torres únicamente puede ser arrastrada por un oni o 200 tengu. Sus ruedas con afilados pinchos y su ariete destrozan todo cuanto se cruza en su camino, en la parte superior, sus arqueros goblin atacan a sus enemigos desde una posición ventajosa.

Las Torres de guerra son una unidad con mucha vida concebidas para tanquear. Las torres de guerra únicamente pueden atacar o moverse a otras provincias si en su ejército hay un oni o 200 tengus por cada una de ellas. Atacan como unidades de proyectiles de alcance 2.


Coste: 400 arroz, 1000 madera, 600 hierro, 600 oro.
Mantenimiento: 30 comida/h, 20 oro/h.
Tiempo entrenamiento: 10:00:00 h.
Requisitos: Academia (6), Herrería (4)
Atq / Def / Vida / Arm / Cont (niv.1): 200 / 150 / 4000 / 45 / 10

Nota: Los valores de la wiki de las unidades aún no están actualizados, ya que serán los mismos que se vieron en la partida Battle Royale.

El artwork de la facción Jigoku ha sido realizado por el ilustrador Ramses Bosque, podeis ver algunos de sus trabajos en su perfil de DeviantArt.

La facción Jigoku será jugable a partir de la siguiente partida “Talento oculto”. Para poder seleccionarla desde el principio debe ser desbloqueada a través del árbol de talentos, la otra forma de jugarla es a través de la acción política “Juramento”.

18 Feb 2010

Árbol de Talentos

por Galivan | Shoguns Fate | 19:45 | 14

 

Presentamos una de las nuevas mejoras… el Árbol de Talentos.

¿Qué es el Árbol de Talentos?

Cada jugador, en función de su gloria acumulada tendrá una cantidad de puntos de Talento a repartir.
Al iniciar una partida, justo antes de seleccionar la facción, cada jugador tiene que repartir esos puntos entre los 3 árboles de talento.

Los talentos mejoran en algunos aspectos del juego, desbloquean nuevas acciones políticas o algunas que ya existían y que ahora sólo se jugaran si son desbloqueadas en el árbol previamente (como la tan discutida “duelo”), algunos hacen que iniciemos la partida con determinados edificios ya construidos, y muchas otras sorpresas…

El árbol de talentos es una recompensa para los jugadores más veteranos y los más expertos en el juego. Pudiendo acelerar el inicio de la partida, que es una de las partes que puede resultar más aburridas para los que llevan tiempo jugando a Shogun’s Fate. Al mismo tiempo aporta variedad al juego, será divertido probar las distintas configuraciones de talentos y debatir sobre cual es la mejor combinación.

En este documento podéis ver los árboles de talentos.

En este link podeis ver como serán los niveles dependiendo de la gloria acumulada.

04 Feb 2010

Cambios partida: "La ley del más fuerte"

por Skull_ | Shoguns Fate | 17:44 | 4

 

Battle Royale: Normas específicas para esta partida.

En breve sacaremos la lista de mejoras para todas las partidas en general, esta es sólo la lista de características para partidas Battle Royale.

OBJETIVO:

- Si un jugador es conquistado será eliminado del juego, por completo (Su provincia, ninjas, ejercitos, samurais, etc,...), y los ejércitos ganadores volverían a su provincia. 
- Eliminar a un jugador aportará 1/4 de la gloria que tuviera al líder del ataque.
- Ganará el jugador que quede el último.

ESTRUCTURA:
[Referencia hora Española]

Lunes. -- Empieza la partida a las 12:00.
Martes. -- A las 24:00 --> Cierre de nuevos jugadores en la partida.
Miércoles. -- A las 24:00 --> Si quedan más de 1000 jugadores será eliminados a partir del 1001 (incluido) según ranking.
Jueves. -- A las 24:00 --> Si quedan más de 500 jugadores será eliminados a partir del 501 (incluido) según ranking.
Viernes. -- A las 24:00 --> Si quedan más de 200 jugadores será eliminados a partir del 201 (incluido) según ranking.
Sábado. -- A las 24:00 --> Si quedan más de 50 jugadores será eliminados a partir del 51 (incluido) según ranking.
Domingo. -- A las 24:00 --> Si queda más de un jugador, el jugador que esté 1º en el ranking habrá ganado la partida.

JUEGO:

* Posiciones aleatorias en cada provincia, no se podrá elegir un jugador para salir junto a él.
* Siempre habrá una asamblea extra a las 24:00 antes de eliminar jugadores. 
(y otra justo después para que ya aparezcan los eliminados en el ranking.)

* Ciertos menús estarán bloqueados:
- No habrá aliados, pero si podremos marcar enemigos.
- No habrá clanes.
- No se podrá comerciar, ni hacer envíos, ni artesanía.

* Se construirá el doble de rápido para acelerar la partida.

* Gloria inicial de Takeshi_Jr 75 y Takeshi 125, pero no aumentará, será fija toda la partida.
* Número de tropas del ejército de Takeshi duplicadas, se empezará siendo súbdito de Takeshi, pero eso no eliminará a ningún jugador.
* Los Takeshi no podrán ser eliminados por no entrar en el corte, ni atacados. 

INTERFAZ:

* Añadido un plugin especial de este tipo de partida informarnos (posición en el ranking, próxima fecha de corte, link a eliminados ya, etc,...).
* Se podrá ver un listado de jugadores eliminados: Fecha + Jugador + Jugador que le conquistó.

* Todos los jugadores eliminados podrán ver su cuenta, mensajes , aunque esta estará congelada, aparecerá en el mapa, pero no se podrá hacer nada con ella ni interactuar. Esto permitirá ver los rankings hasta que la partida termine y también los mensajes antes de que nos eliminaran (si lo hacen).

NOTAS:

* El fundamento de la partida era individualista, luego nos pareció correcto el eliminar comercio, clanes y alianzas para que todo dependa de uno mismo.
* Mantener a los Takeshi era importante para no fuese elegido un Shogun o Líder de Facción o Región de forma injusta.
* Duplicar las tropas de Takeshi dará un mínimo margen de protección al inicio, ya que alguien que hubiera arrancado tarde la partida podrá defender junto con Takeshi y se necesitarán ejércitos un poco más fuertes, no mucho.
* Se propuso que hubiera nombres aleatorios, pero era complejo de hacer y dado que se puede elegir cualquier nombre al iniciar pensamos que no merecía la pena.

¡Mucha suerte a todos!

 

Battle Royale: Cambios generales.

Los cambios listados aquí se aplicarán ya a la nueva partida Battle Royale además de las normas específicas de ella.

== SAMURAI ==
- Daño base de los samurai (Cuerpo a cuerpo y Distancia) = 0.
Un samurai con conomiciento 0 hará 0 de daño, se mantiene su daño a distancia = 2000 y cuerpo a cuerpo 3000 con Conocimiento 100.

== UNIDADES ==
- Mantenimientos de unidades, sueldos (no raciones) mayores de 0,8 reducidos proporcionalmente:
Nuevo_sueldo = (sueldo_antiguo + 0.8) / 2

- Tiempos para reclutar unidades.
Nuevo_tiempo = (tiempo_antiguo + 1h) / 2 (Redondeadas algunas medias horas pq salían muchas)

- Costes más específicos. 
(Todas las unidades requerían mucho oro y limitaba reclutarlas, se atenúa así el no poder utilizar grandes excedentes de madera o hierro).
* Arquero -15 oro +20 madera.
* NoDachi -15 oro +20 hierro.
* J. Arquero -15 oro +20 madera.
* J. Pesado -20 oro +25 hierro.

== POLITICA ==
- Tierras del emperador, efecto y coste a la mitad: 100 áreas por 10 favores.
Se usaba muy poco y al mismo tiempo creaba una gran diferencia entre tenerlas o no.

Notas:

* Se ha buscado que pesen más los costes de las unidades que los mantenimientos y en especial el oro que se gastaba en ellos. 
* Se ha buscado también que no todas las unidades cuesten siempre oro proporcional a su poder y existan otras opciones en función de nuestra producción de recursos.
* El daño inicial de los samurai era desproporcionado para su coste, es más justo que dependa directamente de sus atributos.

* Como ya dijimos, estamos preparando un cambio estructural para las siguientes partidas. 
En él, solucionaremos problemas como el uso masivo de duelo, más áreas disponibles ahora que las tierras del emperador aportan 100 áreas menos.
Creemos que para Battle Royale, por su duración, no tendrán un gran impacto y nos permitirán seguir el plan previsto con las mejoras de las siguientes partidas.

Buscamos Staff!

por ry. | Shoguns Fate | 12:38 | 13

Hola,

Estamos buscando Staff , tras una renovación casi al completo, para llevar la facción de Shogun's Fate.

Buscamos:

Moderadores(2)

-Libre

-Libre

Editores(3-4)

-Libre

-Libre

-Libre

-Libre

 

Los requisitos son bien simples,

•Ganas de ayudar.

•Seriedad; nada de flames.

•Ser activo en la web y en la faccion.

Y en menor medida...

•Conocer la scene Shogunera.

 

Si te apetece ayudar, y crees poder servirnos de ayuda, manda un MP a RySeR o Skull_ pidiendo entrar al puesto que creas conveniente.

Se irán actualizando las vacantes conforme se vayan llenando.

Saludos,

Staff de Shogun's Fate