Nueva partida: "La ley del más fuerte"

¡Vosotros lo habeis querido! ![]()
Este lunes día 8 de febrero dara comienzo una nueva partida de tipo “Battle Royale“.
Será la primera vez que hagamos una partida de este tipo. Se trata de una partida con una duración de una semana en la que se irán eliminando progresivamente a los jugadores que sean conquistados o los que pasado un determinado tiempo permanezcan en la parte baja del ranking.
Creemos que puede ser una partida muy divertida para los más fanáticos del Shoguns.
Esta partida tendrá unas restricciones y normas especiales que daremos a conocer enseguida en un nuevo post y en el creemos que puede ser muy interesante.
Nueva partida: Victoria al Amanecer [Gloria]
La partida comenzará el lunes 28 de diciembre a las 12:00 hora española
Será una partida de Gloria con Invierno. El invierno durará desde la 1:00 a las 7:00 de la mañana hora Española. En ese periodo, ningún ejército podrá estar moviéndose o asediando ninguna provincia, no se podrán enviar recursos ni aceptar ofertas de mercado y los ninjas tampoco podrán actuar.

A partir de la próxima partida estará disponible una nueva funcionalidad en el juego. En cualquier mensaje, como por ejemplo los reportes de batalla, tendremos la posibilidad de publicarlo pulsando un botón que aparecerá en la parte inferior.
Al pulsarlo se generará automáticamente una página web externa que contendrá el contenido del mensaje y que cualquier persona aunque no esté registrada podrá visualizar. Esta página podremos publicarla en facebook, twitter o bien copiar la URL para pegarla en foros, blogs o donde nosotros queramos.
Aquí podemos ver un ejemplo de la página web generada…

Fin de Beta– ¡Nuevas partidas!
<p>Desde siempre hemos querido tener más de una partida a la vez y daros la posibilidad de que jugarais a cualquiera de ellas,.. ¡O a todas! </p>
Ha llegado ese momento y os anunciamos las 2 primeras:
Invierno Glacial: Lunes 9 de Noviembre a las 12:00 hora Española.

Estrenamos con una partida de gloria, pero introducimos la característica de las diferentes estaciones a lo largo del día. En concreto, el invierno en esta partida durará desde la 1:00 a las 7:00 de la mañana hora Española. En ese periodo, ningún ejército podrá estar moviéndose o asediando ninguna provincia. Todos lo ataques o movimientos deberán enviarse para que lleguen antes del invierno.
Lucha Ancestral: Lunes 16 de Noviembre a las 12:00 hora Española.

Para todos aquellos que prefieran cambiar de tipo de partida y prefieran que el conflicto militar nunca pare, proponemos el siguiente lunes una partida por facciones. Para ella no habrá invierno o estaciones y ganará aquella facción que obtenga más gloria. Sobre la forma en la que se calculará esta os lo notificaremos también lo antes posible.
Van a ser muchas las mejoras que vamos a introducir en el juego de forma general. Mejoras en rendimiento, muchas mejoras gráficas, además de ampliación y correcciones en todos los elementos de juego para ampliar la experiencia y equilibrarla.
Seguid atentos al blog y foro, os mantendremos informados!
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Presentación oficial. Salón del Manga en Barcelona
<p>HiddenStation presentará su juego Shogun’s Fate
en el XV Salón del Manga de Barcelona</p>

El pasado Lunes, 19 de Octubre de 2009 HiddenStation confirmó el lanzamiento de Shogun’s Fate en la primera semana de Noviembre. Con Shogun’s Fate los aficionados a los juegos de estrategia pueden adentrarse en un Japón medieval a medio camino entre la realidad, la magia y el misticismo, completamente gratis. Después de más de 2 años de desarrollo, Shogun’s Fate verá la luz y la presentación tendrá lugar el Jueves 29 de Octubre de 2009, a las 16:00 en el XV Salón del Manga de Barcelona.
“Queríamos desarrollar un juego de estrategia que permitiese
tener una experiencia nueva en cada partida. Desde el primer momento la
idea fue que las partidas tuviesen un objetivo y que este variase de
una a otra, permitiendo a la gente probar diferentes formas de juego.”
Comenta Andrés Sahún, Diseñador Jefe de HiddenStation.
“Cuando empezamos, buscamos las ideas y críticas de los jugadores; casi podríamos decir que el foro de Shogun’s Fate ha sido un diseñador más del equipo. Sin toda la gente que ha jugado durante las betas abiertas, el juego no sería no sería lo que es hoy.”
La primera semana de Noviembre, los señores feudales del medievo Japonés lucharán por hacerse un hueco en la historia. Cada jugador podrá desarrollar su propio pueblo, formar samuráis, entrenar tropas, construir ejércitos, definir acciones políticas, comerciar, formar clanes con otros jugadores y luchar por el shogunato. Hasta entonces, seguirá la beta abierta en www.shogunsfate.com.
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Cambios Definitivos de la nueva partida
Se han publicado los cambios definitivos para esta beta que EMPIEZA MAÑANA. Andy nos detalla los mismos:
Esta vez son muchos los cambios realizados, intentaré plasmarlos de la mejor forma que me sea posible.
Algunos
elementos no los hemos podido detallar al 100% por el volumen que
ocuparía, pero siguen la misma línea que en partidas anteriores.
En general se ha intentado dotar de mayor profundidad al juego a la vez de que sea más fácil de aprender y se ha intentado asegurar una longitud de partida mayor.
En un tema anterior indicaba que serían entre 45 y 60 días, creemos que la partida no durará tanto y debería terminar en 30-45 días pero eso es algo que depende de vosotros. ![]()
Mucha suerte!
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INTERFAZ
* Más información al poner el ratón sobre cada uno de los recursos (Panel de recursos).
* En Recursos-> Distribución ahora al coger un aldeano para moverlo indica las zonas donde dejarlo.
* Al pasar sobre el icono grande de cada zona de recursos se resalta y pinchando podemos ir a la asignación precisa de aldeanos.
* Ahora el borrado de mensajes se puede revertir.
* La opción de separar unidades para hacer de un grupo 2 está más clara.
* Ahora la construcción está más clara:
|— Se ve la lista de construcciones en el mismo menú.
|— Al mover el ratón por encima de los edificios la información aparece más clara.
|——– Punteado rojo si no se puede contruir, aparecen los requisitos.
|——– Punteado amarillo si se puede contruir el nivel 1
* Arreglado el bug que hacía aparecer el tutorial aunque se hubiera ocultado.
* Reconstruido el tutorial para que sea más sencillo y no haga falta leer tanto.
* Ahora el tutorial tiene más pasos, pero es más difícil perderse.
* Corregido el Gestor imperial para la nueva versión de interfaz.
* El hierro y la madera salían en rojo si teníamos 0, ahora sale como neutro.
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GESTOR DE CUENTAS
* Remodelado el gestor de cuentas.
* Añadido un sistema de rangos
* Añadido un sistema de control de mails
* Añadido un sistema de invitaciones
* Centralizado el sistema de baneos.
* Mejorados los rankings para siguientes partidas.
* Añadido el sistema de perfiles en el GC.
* Remodelado el registro de usuario.
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RESPETO IMPERIAL
* Sólo si eres Shogun eres penalizado por cada punto de respeto imperial.
* 4 días el punto los 25 primeros días de partida. (2524 horas para ser exactos)
3 días el punto del día 25 al 35.
* 2 días el punto del día 35 al 45.
* 1 días el punto el día 45 y siguientes.
Los
días necesarios dependerán de cuando se cogió el shogunato. De forma
que si lo cogemos el día 24 se necesitarán 4 días aunque pase del día
25 en esos 4 del primer intervalo. Sin embargo, los siguientes puntos
ya sólo se necesitarían 3 días.
* Takeshi aumentará su gloria para competir más por el shogunato. +0.5 Gloria por hora.
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GLORIA
* Ahora atacar será mucho más premiado que defender.
* Retocada la función para conseguir hitos, un poco más difícil.
* Cada hito dará sólo 15 áreas.
Gastos que dan gloria:
————————
* Comprar áreas
* Construir edificios.
* Crear ejército.
* Reclutar unidades.
* Mover y atacar.
* Crear samurai.
* Entrenar habs samurai.
* Ordenar acciones políticas.
* Ordenar acciones ninja.
* Mantener políticas
* Mantener ejércitos
* Mantener unidades
* Mantener samurai
* Mantener escoltas
* Mantener ninjas
* Gasto de ciudad grande
* Atalayas
Gastos que NO dan gloria:
————————
* Comercio y artesanía.
* Impuestos al señor.
* Corrupción.
* Revueltas populares.
* Ingresos y gastos de carne no dan gloria.
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RANKINGS - BATALLAS
* Se ha intentado mejorar la selección de batallas para los ranking.
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UNIDADES
* Sustituidos todos los bonus de edificios por unidades que se desbloquean.
Link a un excel con Unidades y Artesanía desbloqueada por nivel.
*
Ahora el Kami y el Oni se desbloquean con castillo y es el castillo el
que limita el número de onis o kamis a reclutar por orden.
* Todas las unidades mejoran sus atributos en cada nivel, pero su precio y mantenimiento no cambia.
* Desbloquear un nivel nuevo no actualiza a las unidades antiguas.
* Unidades revisadas con elementos especiales:
|– Gaki bonus contra caballería = el nivel.
|– Ashigaru con yari = 5 + 2 puntos por nivel extra.
|– Naguinata = 20 + 5 puntos por nivel extra.
|– Bushi 5nivel de bónus contra ashigaru.
|– Arquero en vez de +1 al daño por cada 500 ahora es 1 punto por nivel por cada 500 hasta 10 puntos de daño máximo.
|– Monje +2 de daño curado por nivel.
|– S. de fuego: +50 de daño por nivel en ambos ataques.
|–
S. de Tierra: Cada nivel mejorará en un 10% Lo aportado a la armadura a
nivel 10 será como si cada S. de Tierra fuesen 1.9 shugenjas. (Mejorada
la función de armadura)
|– S. de Aire: 4 puntos evitados extra por nivel a proyectiles y 2 a Shugenjas de aire enemigos.
|– S. de Agua: +20 de daño por cada nivel adicional.
|– Shugenjas del jigoku resucitan muertos vivientes de su nivel.
|– Yojimbo: Sólo sube atributos, pero no funcionaba bien y ha sido corregido.
|– Berserker +5 Yu po nivel. (Daño al morir.)
|– Shugenjas de la naturaleza invocan un 10% más de animales por nivel.
|– Atormentador gana 20 puntos atormentados por nivel.
los ejércitos de taqueshi ahora tienen nivel:
Ejército básico para liberarse: Gakis, Muertos V. y goblins de nivel 4, Tengu de nivel 2
*
Los otros ejércitos, en Takeshis Jr. y Takeshi tienen niveles 8 para
Gakis, Muertos V. y goblins, para tengus 4 y S. del Jigoku.
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ARTESANIA
* Sustituido el bonus de mercado por niveles en cada objeto:
Link a un excel con Unidades y Artesanía desbloqueada por nivel.
* Inmediatamente al desbloquear un objeto los que hubieran en producción se actualizan.
* Los objetos se mejoran nivel a nivel, como mínimo a nivel 10 dan aproximadamente el doble que a nivel 1.
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NINJUTSU
* Un ninja espiando ahora cobrará: 50 oro/h.
* Eliminado el descuento para el ninjutsu.
|— Reducidos los precios para cada una de las acciones. (Como si tubieran el descuento antuguo ya aplicado siempre)
|— Eliminados los límites de habilidad para los ninjas.
* Sólo se aprende si había dificultad para el ninja, si las probabilidades eran del 60% de éxito o menos se aprenderá el máximo.
|— Con 100% de probabilidaddes de éxito no se aprenderá nada.
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EDIFICIOS
* Eliminado el maximo de castillo.
|— Las trampas del castillo siempre actúan al 10% ya no importa el nivel.
|— Las atalayas ahora protegen 0.5 por nivel. (Más caras de construir)
(( Ritmo de juego un poco más lento, partida más larga ))
* Casas capacidad 16 de población (antes 20)
* Campos capacidad 15 (antes 20)
* Granjas capacidad 20 (antes 25)
* Minas capacidad 12 (antes 15)
Corregida la curva de costes de edificios (un poco reducida).
* El santuario oscuro ahora atrae a las unidades de la siguiente forma:
|— A partir de nivel 2 empezará a traer unidades oscuras del nivel máximo que hayamos desbloqueado.
|— El número de unidades vendrá determinado así:
|——– Puntos de invocación: 20 * (nivel santuario oscuro -1 )
|——– Pasa saber cuantas unidades llegan de cada tipo se divide por su coste en puntos de invocación.
|———— Muertos Vivientes = 20
|———— Gaki = 30
|———— Goblin = 45
|———— Tengu = 90
|———— Shugenja = 150
|——– Por cada nivel desbloqueado extra el coste aumentará un 10%, así un Muerto viviente de nivel 2 costará 22 puntos.
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POLITICAS
|– Campeon esmeralda: Sólo una vez por samurai.
|– Milicia imperial: Las unidades serán del máximo nivel desbloqueado o nivel 1 si no lo han sido.
|– Mercenarios: Las unidades serán del máximo nivel desbloqueado o nivel 1 si no lo han sido.
|– Experto imperial: atributos en 25-30 + 2* nivel de Consejo de magistrados.
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SAMURAI
|– Reducido el coste de crearlos a 500 de oro.
|– Reducido su mantenimiento a 25 de oro.
|– Ahora costará más entrenar a los samurai.
|– Limitación de bliblioteca crear: 15 + 2.5* nivel
|– Limitación de bliblioteca entrenar: 25 + 2.5* nivel
|– Puntos a repartir inicialmente: 10 + 4nivel de consejo de magistrados.
|– Gempukku reducido a 30 puntos extra.
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FAVORES IMPERIALES
|– Cambiados los precios, un poco más económicos si se compran más favores de vez.
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RENDIMIENTO
Reducido considerablemente la cantidad de datos que se enviaban en el
menú de construcción, artesanía, política y reclutar unidades.
Hemos intentado ser muy cuidadosos con todos los cambios y mantener el equilibrio que habíamos conseguido.
Esperamos que esta partida sea una de las mejores que hemos jugado en Shogun´s Fate.
Nos vemos en el campo de batalla. 
Nueva interfaz del gestor de cuentas
Ayer se ha introducido la nueva interfaz del gestor de cuentas en Shogun’s Fate y viene con alguna característica nueva:
* Ya está la cuenta atrás de la próxima partida!
* Ahora todos tenemos un perfil público.
|– En él podremos ver nuestro rango que aumentará con la gloria acumulada que tengamos.
* Ahora podremos mandar invitaciones.
|–
Cuando un jugador nuevo que traigamos pase a ser reconocido en alguna
partida obtendremos un código que podremos canjear en el futuro por
ventajas o contenido extra.
|– El mail de aviso de nueva partida empezará a enviarse el día de antes, es más chulo y el de invitaciones también.
* Phoenix y baneados.
|– Ahora la lista de baneos es pública y estará centralizada en el gestor de cuentas.
|– Si hemos sido baneados también nos aparecerá en el perfil.
* El registro.
|– Es más atractivo, elegir nombre o entrar en una partida es más claro.
* Tour de juego.
|– Se ha añadido un pequeño tour de juego con capturas de pantalla y montajes.
¿Qué os parece?
-Podeis ver la nueva apariencia de la misma en www.shogunsfate.com y si además estais registrados ver una completa información sobre vuestra situación en el ranking total de la partida. Así como ver un completo Tour de juego para los que no lo conocen que puedan hacerlo.
Fantastico trabajo por parte del equipo de Shogun’s Fate, en especial al diseñador Meiyoshi. A seguir así!.
Nueva partida - "Pasando a la acción"

La partida comenzará el miércoles 9 de septiembre a las 12:00 hora española y será una partida por Gloria.
Esta nueva partida contara con los siguientes cambios:
* Gestor de cuentas.
|– Hemos remodelado el gestor de cuentas por completo, permitiendo más información y un registro más sencillo.
|– Hemos añadido un sistema de rangos sobre los méritos en las partidas acumuladas y perfiles de usuario.
|–
Hemos centralizado el sistema de baneos para mostrar en el gestor de
cuentas toda la información y sea accesible desde fuera del juego y
todas las partidas.
|– Hemos añadido un sistema de invitaciones y mejorado el sistema de mails.
(Estará disponible pronto, antes que la partida junto con la cuenta atrás)
* Registro.
|– Al final de la partida anterior ya estaba el nuevo registro, pero no lo pudisteis ver.
|– Ahora toda la interfaz del juego tendrá el mismo estilo, regitro, errores, gestor, partida, etc,…
* Duración de la partida.
|– Estamos estudiando todos los cambios pensando en partidas de 45 - 60 días.
|– Los puntos de Respeto Imperial costarán más de conseguir al principio y menos al final.
|–
Es decir: 4 días para 1 punto de respeto imperial al inicio, luego 3 ,
2 (sobre el día 45) o incluso 1 al final de la partida si se superaran
ya los 60 días.
|– Takeshi también pondrá las cosas difíciles para que no se coja el shogunato demasiado pronto y evitar partidas muy rápidas.
(Los valores están pendientes de revisión)
* Juego & Interfaz - Simplificando.
|– Buscamos que el juego sea lo más sencillo posible para gente que empieza.
|– Vamos a mejorar el wiki, el tutorial y modificar muchos elementos para que sean más intuitivos.
|–
En el mapa ahora se podrá comparar fácilmente la gloria de los
jugadores y se podrá ver de un vistazo a quien atacar o espiar.
* Juego - Gloria
|–
Ampliaremos los elementos que dan gloria, todo dará gloria excepto
algunos casos concretos que listaremos en el listado definitivo.
|– Daremos más gloria por atacar que por defender, defender es más sencillo y menos arriesgado y será premiado menos.
|– Corregiremos el sistema no premiará defensas de jugadores en puestos altos contra jugadores distantes en el ranking.
(No tenía sentido que atacar al Shogun fuese positivo para él pq le generaba gloria extra y apenas sufría bajas)
* Juego - Nuevas políticas, habilidades y material.
|– Muchas serán modificadas y otras muchas añadidas, las listaremos cuanto antes.
|– La habilidad por ej: Arquero de élite será añadida, que se propuso aquí.
* Juego - Eliminados los máximos de edificios.
|– Todos los edificios se podrán ampliar casi indefinidamente con respecto a lo actual.
|– Todos los niveles aportarán ventajas, unidades, políticas, objetos artesanales, etc,….
|– Los costes y la función que los determina serán revisados por lo que no hay que preocuparse.
* Juego - (Primero lo tengo todo y luego ataco) ¡NO!
|– Queremos que todos los niveles de los edificios sean útiles en cada situación y no sea necesario tener de todo para atacar.
|– Un ejemplo claro de esto es el ninjutsu, sólo era viable en los últimos niveles, ahora lo será desde el principio.
|—–
Se ha eliminado el descuento por edificio que hacía viable el ninjutsu
sólo al final y se han adecuado (reducido) todos los costes.
* Juego - Eliminados los bonus por edificios, añadido sistemas de niveles.
|– Todas las unidades tendrán un nivel y se reclutarán las del mejor nivel desbloqueado.
|–
Los costes / mantenimiento no variarán entre los diferentes niveles de
una unidad pero sí los atributos o habilidades de la unidad.
|– Dojo, arquería, templo, cuadra, academia, herrería y santuario oscuro ya no mejorarán a las unidades sólo las desbloquearán.
|– Habrá 10 niveles a desbloquear de cada unidad, la mejora aplicada en cada una de ellos dependerá de la unidad.
|– Al desbloquear un nivel no se actualizarán las unidades de nivel inferior, pero habrá políticas para ello.
|–
En función de la unidad (o nuevo nivel) requerirá uno o varios
edificios que podrían ser del mismo o diferente nivel para
desbloquearla.
* Juego - Batallas.
|–
Las batallas serán más claras ya que antes por ej no se veían los bonus
de herrería o academia pero ahora se verá el nivel y los atributos
reales.
|—- Por lo tanto, todo lo que afecta a la batalla aparecerá en el reporte (Facción + Samurai General + Unidades y su nivel).
|—- El ataque, defensa y vida base de los ejércitos será mucho más representativo que antes ya que no contaba con los bonus.
|– La visibilidad parcial será más precisa permitiendo afinar un poco más para que no se pueda trampear 101 como “centenas”.
|–
Las unidades (antes circulares y ahora cuadradas) tienen la nueva
estética que aparecía antes en el panel superior al reclutar.
* Juego - Artesanía.
|– Al igual que las unidades queremos mejorar los objetos artesanales para poder fabricar cada vez objetos más rentables.
|– El mercado ya no reducirá el tiempo, pero si desbloqueará mejoras al igual que la biblioteca.
* Juego - Ninjutsu.
|– Desaparece el límite de 95 puntos de atributo ya que los edificios no tienen límite máximo.
|– Robos y Espionajes se compensarán con las atalayas. (que también serán revisadas)
|– Asesinatos se compensarán con las escoltas.
|– Al aumentar los niveles de las unidades les dará más puntos de vida lo que las hará más resistentes al envenenamiento.
(Todo en conjunto será revisado)
* Juego - Samurai y ministros.
|– Los samurai serán más potentes pero será más complicado tener buenos samurai.
|—- Es decir, quizás un samurai de 80 en carisma hacía lo que ahora uno de 40, pero será más difícil de entrenar.
|—-
Las políticas de Expertos Imperiales, Gempuku y Campeón Esmeralda serán
especialmente revisadas ya que como están serían desproporcionadas.
(Valores por determinar)
* Juego - Políticas.
|– Todas las acciones políticas serán revisadas y otras añadidas.
|–
Algunas políticas serán adaptadas, como la Milicia Imperial, que traerá
unidades de nivel 1 si no hemos desbloqueado la unidad en cuestión o
del mayor nivel desbloqueado.
* Juego - Edificios.
|– Al eliminar el máximo muchos edificios han sido modificados.
|– Las trampas se han fijado al 10% independientemente del nivel del castillo.
|– El santuario oscuro ahora aportará más unidades en cada nivel y cada vez unidades mejores (de mayor nivel).
Publicado funcionamiento de la Gloria
Hoy se ha publicado en el foro de Shogun’s Fate el funcionamiento de la gloria. En el cual se especifica como ganarla en diferentes apartados. Este es el comunicado:
Como suele ser habitual al introducir cambios, es difícil hacerlo bien
a la primera, incluso cuando a nosotros nos funciona bien antes de
abrir una partida. Conscientes de ello, preferimos no publicar desde el
principio el modelo con precisión a fin de tener cierta flexibilidad y
poder realizar algún ajuste si encontrábamos aspectos que funcionaban
mal. Es un poco largo, espero no meter la pata:
Este es el modelo actual:
Obtención de recursos (bruto):
1 de gloria por cada 25000* de arroz obtenido.
1 de gloria por cada 7500* de madera obtenido.
1 de gloria por cada 5000* de hierro obtenido.
1 de gloria por cada 10000* de oro obtenido.
Gasto de recursos (aporta el doble de gloria):
1 de gloria por cada 12500* de arroz gastado.
1 de gloria por cada 3750* de madera gastado.
1 de gloria por cada 2500* de hierro gastado.
1 de gloria por cada 5000* de oro gastado.
El gasto de recursos cuenta en:
Construcciones (gloria del tipo del edificio) y Reclutar unidades (gloria militar)
Finalmente
el comercio junto con la artesanía, la política y los samurai no
entraron en la obtención de gloria. El motivo general para ello es que
son herramientas para la mejora de la producción, obtención de
recursos, mejora militar o ninja etc y aportan ya indirectamente gloria
adicional.
* Este número se incrementa conforme superamos hitos
de gloria (nos llegan tierras y favor). Cada hito, nos exigirá un 4%
más de recursos para obtener la gloria ya sea en gasto como en ingreso.
con 5 hitos (5 favores y 50 áreas extra) tendremos que conseguir un 20%
extra de recursos.
Súbditos:
No se pueden atacar a jugadores si nuestra gloria es más de 2.5 veces la suya.
Si teniendo conquistado a un súbdito llegamos a tener 3 veces su gloria el Emperador nos obligará a liberarlo.
Actualmente
se les puede robar entre un 0% a un 40% de los ingresos de gloria que
tengan y además siempre reciben una penalización del 10% extra.
Se asignará un 0% (+10% de penalización) cuando el súbdito sea muy débil en el rango entre 2.5 veces la gloria y 3 veces.
Conforme el súbdito esté en un nivel de gloria similar al nuestro se llegará al 20% de gloria +10% de penalización.
En
el caso de que nuestro señor tenga 25 veces MENOS que nosotros nos
robará 40% de la gloria que obtengamos +10% de penalización.
Nota: Ratio entre jugadores.
El ratio entre jugadores se utiliza en batallas, ninjutsu y súbditos tal y como se ha explicado antes.
Este ratio es simplemente la gloria de un jugador dividida entre la gloria del otro con un par de reglas.
Si el ratio es > 2.5 entonces pasa a valer 2.5
Si el ratio es < 1/2.5 entonces pasa a valer 0
Ninjutsu:
Empezamos por él porque es más sencillo, sólo hay 2 implicados el jugador ninja y el objetivo.
(A)
Dependiendo de la misión hay una gloria base que es:
Espiar 2, Robar 1, (baja por los mismos motivos que el comercio, se obtienen recursos que darán a su vez gloria)
Asesinar y envenenar 4,
(B)
Luego
se le aplica el ratio antes mencionado, de tal forma que es más
glorioso atacar al shogun que a un jugador recien registrado. De hecho,
ordenar misiones contra un jugador con menos de 1/2.5 de nuestra gloria
no nos aportará gloria y tampoco en batallas.
(C)
También se tiene en cuenta el tipo de éxito en función de la misión.
Si
consigues espiar hay gloria y si no nada, pero si consigues robar sólo
obtendrás toda la gloria si robaste la máxima cantidad de recursos
posibles. Igualmente pasa en envenenar y para los asesinatos se
considera el mejor asesinato el que abate a un samurai con todo a 100 y
10 habs.
(D)
Hay un último factor que tiene que ver con la
relevancia, que exige a usuarios con gloria ninja que tengan éxito en
mejores misiones.
((Atributo del ninja - [Gloria ninja del jugador que lanzó la acción/10 max 80 ] ) + Dificultad encontrada) / 100
Finalmente:
ABC*D = Gloria obtenida.
Batallas:
Me está costando un poco redactar esto, editaré y completaré la info en cuanto pueda.
(Es más complejo que el ninjutsu…)
Básicamente hay 3 factores.
Mérito militar: Más gloria cuantas más bajas a un enemigo con más gloria que tú.
Leyenda en batalla: Cuando la batalla ha estado igualada y ningún jugador obtuvo más merito que otro ambos jugadores ganan por las bajas que hubo.
Repercusión: Una vez claculado lo que le corresponde a cada jugador, se exige que la gloria ganada esté a la altura de su gloria actual.
Conclusión:
Lo
que buscamos es un sistema que premie los éxitos de los jugadores, pero
que no de pie al pushing u otras medidas que obviamente no son
gloriosas, sino pillería para buscarle las cosquillas al sistema. Por
otro lado, día a día estamos analizando la progresión de la gloria y
cómo están influyendo las diferentes acciones en el ranking a fin de
encontrar un buen equilibrio.
Nueva Partida
Ya tenemos lista la siguiente partida. Será el próximo viernes día 29 a las 12:00 hora española.
El tipo de esta partida será Shogun, donde un jugador deberá obtener 4 puntos de respeto imperial.

La lista con los cambios se publicará el jueves.
Como es habitual, agradeceremos todas las sugerencias, impresiones y mejoras que se os ocurran.
Nos vemos en la siguiente!
Spot Shogun's Fate - Generación XXI 22.03.09
Una de las pruebas del programa Generación XXI, en la que participó Andy presentando el videojuego Shogun's Fate.
Video Promocional
Este video fue relizado a modo promocional, como es en Youtube la calidad es mala, si alguien quiere verlo mejor se puede descarar desde la misma pagina de shogunsfate en el apartado de media.
Nueva Facción
Esta nueva facción estará al cargo de la mano de RySeR como Boss de la facción y mía como Under Boss de la misma.
Esperamos poder ir poniendo contenido poco a poco y que cada día crezca mas, haciendo de ella una facción digna de gamersmafia.
Estoy segura que muchos de vosotros estáis deseosos de echar una mano en este nuevo proyecto que comenzamos con ilusión , estaremos encantados de toda la ayuda que podáis prestarnos.
La nueva Facción es Shoguns Fate.
Un par de links en referente a este juego:
http://foro.shogunsfate.com/
http://wiki.shogunsfate.com/index.php?title=Portada
Shoguns Fate